Disciples Wiki
Advertisement
Wampir
Herb Hordy Nieumarłych
Wampir
Poziom 4
P-y doświadczenia 2300
Punkty życia 185
Pancerz 0
Odporności Śmierć
Ochrona Brak
Atak Wyssanie Życia
Szanse trafienia 80%
Obrażenia 50
Źródło Śmierć
Inicjatywa 40
Zasięg Dowolna jednostka
Cele 6
Dowództwo ?
Gry Disciples II: Mroczne Proroctwo
Disciples II: Powrót Galleana
Disciples II: Bunt Elfów
Odpowiedniki Wampir (Apostołowie)

“Ludzie, którzy odrzucają słowo Wszechojca, stają się wampirami. Utrzymują się przy życiu spijając krew niewinnych.”

Kroniki Nevendaar, Illuthen

Starczy mi jeden z tych klockowatych milczków, co ich synowcami samego Ymira zowią i każdy śmierdzący krwiopijca może mnie w rzyć pocałować! Tylko gdzie ja tego klocka, psiakrew, najmę…”

“O jeden antał piwa za daleko”, Gaderic Trogderson

“Miałem okazję spotkać jednego z nich na posłuchaniu w Ras al Kaimah. Straszne, zwierzęce wręcz pragnienie krwi wyzierające z każdego jego spojrzenia niesamowicie kontrastowało z pełną wyniosłości i dumy postawą. Niedługo potem dane było mi zobaczyć krwiopijcę w walce. O rany zadawane imperialnymi mieczami wampir w ogóle nie dbał. Dopóki oddawał się żądzy krwi żadne ostrze nie było w stanie wytargać z niego plugawego nie-życia, zadane rany goiły się w mgnieniu oka… Po bitwie widziałem jak miotał się wśród poległych w poszukiwaniu rannych, z których mógłby zaczerpnąć jeszcze dymiącej życiową energią hemoglobiny. Nie ma chyba wśród wojsk Mortis pomiotu, który wzbudzałby większe obrzydzenie, niźli ten pasożyt.”

“Między Ras al Kaimah, a Temperance”, Nassir ibn Siraf

Do dzisiejszego dnia nie odnaleziono kroniki, zapisku lub pamiętnika, który by wyjaśnił czym kierowała się Mortis przyjmując w swe szeregi naznaczonych wampiryczną klątwą ludzi. Niektórzy z kronikarzy nieśmiało wysuwają teorie, jakoby bogini przychylnym okiem patrzyła na te istoty z racji tlącego się w nich nie-życia, tak bliskiemu jej samej. Inni twierdzą, że władczyni Hord nie mogła pozwolić na to, aby armia tych potężnych istot dostała się pod panowanie wrogich jej bóstw, a nade wszystko widziała dla wampirów ogromną rolę w swym monumentalnym planie zemsty na Wotanie. Tyle, jeśli chodzi o tezy stawiane przez badaczy, bo jedno jest pewne. Usynowieni przez Mortis krwiopijcy, zamieszkujący przyszykowane im przez boginię Krypty, wiernie służą swej pani i aktywnie uczestniczą w każdym przedsięwzięciu Mortis. Niektórzy z nich dosłużyli się znacznych stanowisk, jak np. lord Virimos, choć akurat ów wampir wywołuje wśród badaczy spore kontrowersje, jeśli chodzi o jego kompetencje oraz umiejętność trzeźwej oceny sytuacji.

Wampiry stanowią alternatywę dla gałęzi Liszów, alternatywę zresztą bardzo atrakcyjną. Mniejsza liczba obrażeń zadawanych przez Wampiry względem Lisza została zrekompensowana większą ilością PŻ oraz zdolnością regenerowania ran za pomocą krwi zaatakowanych jednostek. To dość unikalna umiejętność, zważywszy, że Hordy nie posiadają w swych szeregach ani jednostek leczących, ani odpowiednich do tego czarów w Księdze Zaklęć. Prawdziwe jednak właściwości ataku wampira ujawniają się po awansie w Arcywampira, gdy otrzymuje do Wyssania Krwi umiejętność Nadmiar (patrz: Arcywampir). Nie bez znaczenia jest również fakt, iż wampir stanowi nie lada wyzwanie dla średnio rozwiniętej drużyny, a dla składu 1-szo lub 2-go poziomowego jednostkę niemożliwą lub bardzo trudną do pokonania.

Drzewko rozwoju jednostki
Poprzedni archetyp: Następny archetyp:
Nekromanta Arcywampir
Advertisement