Disciples Wiki
Advertisement
Złodziej
Herb Górskie Klany
Złodziej
Poziom 1
P-y doświadczenia Maks.
Punkty życia 150
Pancerz 0
Odporności Brak
Ochrona Brak
Atak Sztylety
Szanse trafienia 80%
Obrażenia 40
Źródło Oręż
Inicjatywa 50
Zasięg {{{Zasięg}}}
Cele 1
Dowództwo Tak
Gry Disciples II: Mroczne Proroctwo
Disciples II: Powrót Galleana
Disciples II: Bunt Elfów

Złodziej zna wiele sztuczek, którymi przyczynia się do zwycięstwa najwyższego króla.

Kroniki Nevendaar, Illuthen

Złodziej Górskich Klanów zdecydowanie wyróżnia się spośród swoim kolegów po fachu na usługach innych frakcji. Będąc krzepkim krasnoludem charakteryzuje się on diametralnie większą wytrzymałością oraz większymi obrażeniami niż pozostali złodzieje. Czyniąc z niego potężniejszego pojedynkowicza (niemalże na poziomie dowódców-wojowników pozostałych ras) i pomagając przeciwko wrogim zaklęciom, zarówno tym zadającym obrażenia, jak i niskopoziomowym przywołaniom. Cechy te przychodzą jednak kosztem szybkości: jego inicjatywa jest niższa od pozostałych złodziei i posiada on trochę mniejszą ilość punktów ruchu (20 zamiast 25). W kwestii wykonywania działań złodziejskich, złodziej Klanów pozostaje identyczny do reszty złodziei.

Advertisement