Божественная Империя. Глава 19: Вихрь (ориг. Divine Empire — Ch19. Swirl) — миссия саги Божественной Империи в игре Disciples: Sacred Lands, добавленная в золотом издании игры.

- Цель миссии: преобразовать 55% земли
- Размер карты: 96х96
- Разработчик: Эмануэль и Мишель
- Максимальный уровень юнитов: 4
- Максимальный уровень героев: 8
- Максимальный уровень заклинаний: 5
Империя | Легионы Проклятых | Горные Кланы | Орды Нежити | |
Империя | Война | Война | Война | |
Легионы Проклятых | Война | Война | Война | |
Горные Кланы | Война | Война | Война | |
Орды Нежити | Война | Война | Война |
Фракция | Лидер | Класс/Столица |
---|---|---|
![]() |
Глава гильдии/Айрисант | |
![]() |
Глава гильдии/Аркута | |
![]() |
Глава гильдии/Критарка | |
![]() |
Глава гильдии/Морир |
Пролог[]

Во время борьбы со Стражем Дьявола врата оставались открытыми и из них появилось младшее божество, именуемое Вихрем. Божество использовало свою невероятную силу для изменения самих времени и пространства. Только захватив эти земли и избавившись от влияния Вихря можно восстановить порядок.
Сообщения при захвате городов[]
Сообщение | Город | |
---|---|---|
![]() |
Мы уничтожили всех, кто жил здесь прежде. теперь они все принадлежат великому вихрю. | Ньюкасл (юго-восточный) |
![]() |
Во всём виноват Верховный Отец, точно вам говорю. К чёрту Скорбящую звезду, к чёрту Синклер и к чёрту Верховного Отца. | Маргилла (юго-восточная) |
![]() |
Энергию, что скрепляет этот мир воедино, высосет из вас все жизненные соки. Да пожрёт вас великий вихрь. | Неферис |
![]() |
Мы полакомимся вашими косточками как-нибудь в другой раз. Скоро смерть дарует мне свободу! | Пограничный форт |
![]() |
Вихрь так и продолжит бушевать, и скоро сама наша реальность исчезнет в нём. | Тимория |
![]() |
Вы никогда не заполучите все свитки из библиотеки. Как только пришёл Вихрь, мы начали их раздавать всем и каждому. Надеюсь, эти люди никогда вам их не вернут. | Лисгород |
![]() |
У меня есть для вас послание от божества, что вы зовёте вихрем. Слушайте и внимайте: как только Страж Дьявола открыл врата, из них вышло зло, которое никому не удастся сдержать. | Роттэрдам |
![]() |
Мы все следовали своим путём до этого места. Чт (дальнейшее сообщение не дописано) | Убежище |
![]() |
Оставьте свои пожитки позади и станьте едиными с вихрем. | Лагерь беженцев |
![]() |
Давайте вместе отринем всё и пойдём под стягом Скорбящей звезды бороться за правое дело. | Маргилла (юго-западная) |
![]() |
Вы никогда не заполучите все свитки из библиотеки. Как только пришёл Вихрь, мы начали их раздавать всем и каждому. Надеюсь, эти люди никогда вам их не вернут. | Серебрия |
![]() |
У меня есть послание для тех, кто готов слушать. Когда Аркадия и его братья были убиты, они пообещали, что рано или поздно от старого мира ничего не останется. | Громдам |
![]() |
Нам нужно объединиться в эти часы хаоса. Чем дольше мы дерёмся, тем больше выгоды из этого извлекают Мародёры. | Ньюкасл (северо-западный) |
![]() |
Как вам удалось спастись? Рано или поздно вихрь очистит весь мир от зла. | Крепость Хазан |
![]() |
Что произошло? Минуту назад мы планировали атаку на Верин, а потом внезапно всё начало ходить ходуном! И вот теперь сюда пришли ваши люди. В этом нет никакого смысла. | Вороний форт |
![]() |
Вы никогда не заполучите все свитки из библиотеки. Как только пришёл Вихрь, мы начали их раздавать всем и каждому. Надеюсь, эти люди никогда вам их не вернут. | Хампала |
![]() |
У меня есть для вас послание: "У этой истории будет весьма закрученный сюжет, дабы вы ощутили целый вихрь эмоций!" | Воллосбург |
![]() |
Эта война никогда не закончится. | Замок Айша |
![]() |
Вам удалось выжить, свернув с пути Вихря! | Западный форт |
![]() |
Ему оставалось найти лишь седьмое кольцо, дабы заполучить силу за гранью вашего понимания. Кроме того, он хотел свести давние счёты со Скорбящей звездой. | Деревушка Нот |
Примечательные места[]
- Вся карта построена таким образом, что для того, чтобы добраться до врагов, вам нужно пройти виток Вихря и выбраться в окружающее пространство, а потом уже идти по другому витку.
- В лагере Мародёров в северо-восточном углу карты можно нанять королей орков, в юго-восточном — тёмных властелинов и заклинателей огня, а в юго-западном — паладинов и почтенных воинов.
- В северо-восточном Заброшенном храме и Башне короля на юго-западе можно найти Коготь Бетрезена.
- В Башне оракула на востоке можно найти Молот Мьёльнир, а в Древнем храме к юго-востоку от Пограничного форта — Меч Веков.
- В доме оракула южнее Западного форта можно найти Рог храбрости, а в мешочке возле статуи Верховного Отца южнее юго-западной Маргиллы — Зелье со ртутью.
- За деревом северо-западнее Нота спрятался отряд Р. Гуда, рядом с которым вы сможете найти сундук с сокровищами и Зельем удачи.
Интересные факты[]
- Слово Морир (ориг. Murier) в переводе с сурмиранского диалекта романшского языка означает умирать.
- Р. Гуд, М. Джон и деревушка Нот являются отсылкой к легенде о Робине Гуде (М. Джон — Малыш Джон, Knot Hamlet — Nottingham).
- Семь колец, необходимых для обретения немыслимой мощи, являются отсылками к семи кольцам Саурона из произведения Властелин колец.