Город – один из типов объектов на игровой карте. В целом города и столицы являются схожими объектами, только при захвате столицы её фракция потерпит поражение. В городах можно нанимать юнитов и героев, лечить и воскрешать юнитов (при наличии храма в столице) и выставлять стражу для защиты города от врага. Города дают защиту (броню) юнитам внутри и у ворот города и восстанавливают здоровье, а также защищают от вражеских заклинаний. Для увеличения числа защитников и защиты с регенерацией, города нужно улучшать за ресурсы. Как и столицы, города распространяют ваш тип земли вокруг себя. Призванные существа не могут захватить город, только убить его стражей. В Disciples: Liberation отсутствует контроль территории, и в свой единственный город Иллиан вы можете возвращаться в любое время, так что другие города здесь отсутствуют.
Disciples: Sacred Lands и Discipels II[]
Механика[]
В игре есть 5 уровней городов. Первый уровень даёт 10% брони/регенерации, второй – 15% брони/регенерации, третий – 20% брони/регенерации, четвёртый – 25% брони/регенерации и пятый – 30% брони/регенерации (столица даёт 50 брони и 35% регенерации). Для улучшения города с первого уровня на второй нужно 150 золота, со второго на третий – 250, с третьего на четвёртый – 500, с четвёртого на пятый – 750. С каждым уровнем увеличивается количество доступных ячеек для стражей города. Улучшать город можно лишь раз за ход. По умолчанию город никто не охраняет. У лорда-главы гильдии стоимость улучшений городов уменьшается в два раза.
Стоимость исцеления[]
В городах можно лечить и воскрешать юнитов из отряда. Стоимость лечения и воскрешения зависит от разных факторов: типа, уровня, принадлежности к фракции и начального количества здоровья. Воскрешение стоит определённое количество золота, зависящее от группы, а лечение меняется в зависимости от недостающего до полного исцеления здоровья. При этом в зависимости от группы у здоровья может быть модификатор, увеличивающий цену за 1 единицу здоровья (минимальной является 1 единица золота за единицу здоровья). Если отряд с мёртвым лидером придёт в город, он не сможет его покинуть, пока не будет воскрешён. Призванных юнитов лечить нельзя, так как они не могут входить в города.
Disciples: Sacred Lands[]
В этой игре цена на лечение и воскрешение у героев зависела от уровня:
Уровень |
Стоимость воскрешения |
Модификатор стоимости лечения |
---|---|---|
Стоимость лечения и воскрешения у фракционных юнитов в зависимости от уровня:
Уровень |
Стоимость воскрешения |
Модификатор стоимости лечения |
---|---|---|
Стоимость лечения и воскрешения у нейтральных юнитов в зависимости от начального количества здоровья:
Начальное количество здоровья |
Стоимость воскрешения |
Модификатор стоимости лечения |
---|---|---|
Disciples II[]
Во второй части стоимость лечения и воскрешения у героев всегда одинаковая:
Стоимость воскрешения |
Модификатор стоимости лечения |
---|---|
Стоимость лечения и воскрешения у фракционных юнитов в зависимости от уровня:
Уровень |
Стоимость воскрешения |
Модификатор стоимости лечения |
---|---|---|
Стоимость лечения и воскрешения у нейтральных юнитов в зависимости от начального количества здоровья:
Начальное количество здоровья |
Стоимость воскрешения |
Модификатор стоимости лечения |
---|---|---|
В Rise of the Elves фракционные юниты подчинаются оригинальным правилам, однако нейтральные считаются по-другому:
Начальное количество здоровья |
Стоимость воскрешения |
Модификатор стоимости лечения |
---|---|---|
Галерея[]
Disciples: Sacred Lands[]




Disciples II[]
По какой-то причине, город третьего уровня в при выборе в редакторе имеет другой внешний вид.
Названия городов[]
Названия, присваиваемые по умолчанию городам
Город Золик | Эдрас | Салдон |
Таура | Першон | Гавань |
Вороний форт | Город Гилгам | Роттэрдам |
Маргилла | Винуси | Трент |
Хензадор | Ньюкасл | Фэрстадия |
Крепость Вульф | Проспер | Фрондбург |
Дилос | Форт Дэйвон | Ленкбург |
Крепость Индрэс | Тимория | Неферис |
Пограничный форт | Альба | Замок Айша |
Замок Авония | Громдам | Форт Кэрн |
Южная крепость | Рания | Крепость Измира |
Воллосбург | Троя | Крепость Хазан |
Оксандер | Галлимар | Оцваль |
Брисбург | Арагония | Серебрие |
Город Фергал | Эденбург | Замок Горгон |
Западный форт | Верония | Кеношанн |
Хампала | Оушенайдс | Сатория |
Горный замок | Восточный форт | Аллантир |
Северная крепость | Асмэра | Соренбург |
Лисгород | Арфос | Примера |
Турания |
Disciples III[]
Механика[]
В игре есть 5 уровней городов. Как только вы захватываете город, его уровень автоматически становится первым. Через каждые 5 дней под вашим контролем уровень города растёт на один. За каждый уровень города его лидерство увеличивается на 1, начиная с 2 лидерства на первом уровне и заканчивая 6 лидерства на пятом уровне. Все города дают +10% к регенерации находящимся в них войскам. Город не даёт никаких бонусов находящимся в нём юнитам. По умолчанию любой город называется просто "Нейтральный город" и не имеет охраны. В городе, как и в столице, имеется своя встроенная лавка.
Фактически, воскрешение здесь бесплатно, точнее, просто включает стоимость лечения. 1 единица здоровья равна 1 золоту.
Галерея[]
Столица и город • Источники ресурсов • Башня мага • Лагерь наёмников • Торговец • Тренировочный лагерь • Руины |