Disciples Wiki
Advertisement
Disciples Wiki
1082
страницы

Город – один из типов объектов на игровой карте. В целом города и столицы являются схожими объектами, только при захвате столицы её фракция потерпит поражение. В городах можно нанимать юнитов и героев, лечить и воскрешать юнитов (при наличии храма в столице) и выставлять стражу для защиты города от врага. Города дают защиту (броню) юнитам внутри и у ворот города и восстанавливают здоровье, а также защищают от вражеских заклинаний. Для увеличения числа защитников и защиты с регенерацией, города нужно улучшать за ресурсы. Как и столицы, города распространяют ваш тип земли вокруг себя. Призванные существа не могут захватить город, только убить его стражей. В Disciples: Liberation отсутствует контроль территории, и в свой единственный город Иллиан вы можете возвращаться в любое время, так что другие города здесь отсутствуют.

Disciples: Sacred Lands и Discipels II[]

Механика[]

В игре есть 5 уровней городов. Первый уровень даёт 10% брони/регенерации, второй – 15% брони/регенерации, третий – 20% брони/регенерации, четвёртый – 25% брони/регенерации и пятый – 30% брони/регенерации (столица даёт 50 брони и 35% регенерации). Для улучшения города с первого уровня на второй нужно 150 золота, со второго на третий – 250, с третьего на четвёртый – 500, с четвёртого на пятый – 750. С каждым уровнем увеличивается количество доступных ячеек для стражей города. Улучшать город можно лишь раз за ход. По умолчанию город никто не охраняет. У лорда-главы гильдии стоимость улучшений городов уменьшается в два раза.

Стоимость исцеления[]

В городах можно лечить и воскрешать юнитов из отряда. Стоимость лечения и воскрешения зависит от разных факторов: типа, уровня, принадлежности к фракции и начального количества здоровья. Воскрешение стоит определённое количество золота, зависящее от группы, а лечение меняется в зависимости от недостающего до полного исцеления здоровья. При этом в зависимости от группы у здоровья может быть модификатор, увеличивающий цену за 1 единицу здоровья (минимальной является 1 единица золота за единицу здоровья). Если отряд с мёртвым лидером придёт в город, он не сможет его покинуть, пока не будет воскрешён. Призванных юнитов лечить нельзя, так как они не могут входить в города.

Disciples: Sacred Lands[]

В этой игре цена на лечение и воскрешение у героев зависела от уровня:

Уровень

Стоимость воскрешения

Модификатор стоимости лечения

1
200
x1
2
200
x2
3
300
x2
4
300
x3
5
400
x3
6
400
x4
7
600
x4
8
600
x4

Стоимость лечения и воскрешения у фракционных юнитов в зависимости от уровня:

Уровень

Стоимость воскрешения

Модификатор стоимости лечения

1
50
x1
2 и особые юниты
200
x2
3 и йети
400
x2
4
600
x3

Стоимость лечения и воскрешения у нейтральных юнитов в зависимости от начального количества здоровья:

Начальное количество здоровья

Стоимость воскрешения

Модификатор стоимости лечения

До 100
50
x1
101-300
200
x2
301-500
400
x2
501 и более
1000
x3

Disciples II[]

Во второй части стоимость лечения и воскрешения у героев всегда одинаковая:

Стоимость воскрешения

Модификатор стоимости лечения

200
x1

Стоимость лечения и воскрешения у фракционных юнитов в зависимости от уровня:

Уровень

Стоимость воскрешения

Модификатор стоимости лечения

1
50
x1
2 и особые юниты
200
x2
3 и повелитель небес
400
x2
4
600
x3
5
800
x3
Защитник Столицы
1000
x2

Стоимость лечения и воскрешения у нейтральных юнитов в зависимости от начального количества здоровья:

Начальное количество здоровья

Стоимость воскрешения

Модификатор стоимости лечения

До 100
50
x1
101-150
200
x2
151-250
400
x2
251-350
600
x2
351-500
800
x3
501-2000
1000
x4
2001 и более
1500
x4

В Rise of the Elves фракционные юниты подчинаются оригинальным правилам, однако нейтральные считаются по-другому:

Начальное количество здоровья

Стоимость воскрешения

Модификатор стоимости лечения

До 500
400
x2
501 и более
400
x3

Галерея[]

Disciples: Sacred Lands[]

Disciples II[]

По какой-то причине, город третьего уровня в при выборе в редакторе имеет другой внешний вид.

Названия городов[]

Названия, присваиваемые по умолчанию городам

Город Золик Эдрас Салдон
Таура Першон Гавань
Вороний форт Город Гилгам Роттэрдам
Маргилла Винуси Трент
Хензадор Ньюкасл Фэрстадия
Крепость Вульф Проспер Фрондбург
Дилос Форт Дэйвон Ленкбург
Крепость Индрэс Тимория Неферис
Пограничный форт Альба Замок Айша
Замок Авония Громдам Форт Кэрн
Южная крепость Рания Крепость Измира
Воллосбург Троя Крепость Хазан
Оксандер Галлимар Оцваль
Брисбург Арагония Серебрие
Город Фергал Эденбург Замок Горгон
Западный форт Верония Кеношанн
Хампала Оушенайдс Сатория
Горный замок Восточный форт Аллантир
Северная крепость Асмэра Соренбург
Лисгород Арфос Примера
Турания

Disciples III[]

Механика[]

В игре есть 5 уровней городов. Как только вы захватываете город, его уровень автоматически становится первым. Через каждые 5 дней под вашим контролем уровень города растёт на один. За каждый уровень города его лидерство увеличивается на 1, начиная с 2 лидерства на первом уровне и заканчивая 6 лидерства на пятом уровне. Все города дают +10% к регенерации находящимся в них войскам. Город не даёт никаких бонусов находящимся в нём юнитам. По умолчанию любой город называется просто "Нейтральный город" и не имеет охраны. В городе, как и в столице, имеется своя встроенная лавка.

Фактически, воскрешение здесь бесплатно, точнее, просто включает стоимость лечения. 1 единица здоровья равна 1 золоту.

Галерея[]

Столица и городИсточники ресурсовБашня магаЛагерь наёмниковТорговецТренировочный лагерьРуины
Advertisement