Disciples Wiki
Advertisement
Disciples Wiki
1090
страниц

Опыт является важнейшим составляющим серии Disciples. Опыт получают герои и юниты. Чтобы юниты смогли повысится в другого юнита, сначала они должны получить достаточное количество опыта. С получением нового уровня юниты и героя слегка улучшают свои характеристики. С первой по вторую части только герои могли получать дополнительные способности с новым уровнем, а в третьей юниты также получали что-то вдобавок к стандартному улучшению характеристик. Погибшие во время боя юниты и герои опыта не получают.

Как рассчитывается получаемый опыт[]

У каждого юнита изначально установлено, сколько вы получите опыта за его убийство. Если, допустим, в вашей группе было 2 юнита против одного, то опыт за его убийство распределяется поровну между всеми вашим юнитами. Если поровну разделить невозможно, то опыт округляется к ближайшему целому значению. Также, чем дольше длится бой, тем больше опыта вы получите (+1 к опыту за каждый новый раунд после первого, только в Sacred Lands). За отступление опыт даётся и убежавшей группе, и оставшейся. В случае, если один юнит из группы убежал во время боя (например, от страха), то он получит лишь опыт за количество раундов, проведённых на поле боя. Погибший юнит не получает опыта и не учитывается при его распределении. При повышении уровня в бою, юниты не переносят оставшийся с прошлого уровня опыт на новый. В первой части была возможность сдаться, чтобы противник вообще не получил опыта.

При повышении уровня/повышении в другого юнита, герои и юниты полностью восстанавливают своё здоровье.

Disciples: Sacred Lands[]

Юниты[]

В первой части юниты могли получать новый уровень только при повышении в другой юнит. Если нет необходимой постройки, то юниты повышаться не будут. Соответственно, нейтральные юниты не могут получать новый уровень. Стражи столиц не получают уровни.

Герои[]

Некоторые умения могут попасться героям, только если лидер игрока (НЕ сам герой) принадлежит к соответствующему классу. Герои всех фракций получают одинаковые умения. Умения в основном завязаны либо на использовании предметов, либо на прибавки к характеристикам. После 8-го уровня герои не получают новых умений. Воры не получают опыта. Герои могут выбрать новые умения только на следующем ходу. Не рекомендуется в редакторе карт ставить героя выше первого уровня, так как герои не смогут получить навык за прошлые уровни.

Умения[]

Название

Описание

Уровень

Знаменосец
Позволяет предводителю использовать знамёна.
2
Знание артефактов
Позволяет предводителю использовать артефакты.
2
Колдовство
Позволяет предводителю читать магические книги.
2
Выносливость
Добавляет дополнительно 20% очков здоровья предводителю.
2
Лидерство
Позволяет брать предводителю в группу на одного юнита больше.
3, 5
Мастер оружия
Все юниты в группе предводителя получают на 25% больше опыта в бою (доступно только военачальнику).
3
Точность
Повышает шанс удачной атаки предводителя на 20% (от изначальной точности, а не на +20%; доступно только главе гильдии).
3
Острое зрение
Предводитель видит дальше в тумане войны (доступно только магу).
3
Нахождение пути
Увеличивает количество очков передвижения предводителя на 25%.
4
Мощь
Добавляет 25% к урону предводителя.
4
Регенерация
Предводитель дополнительно восстанавливает 15% своих очков здоровья.
5
Природная броня
Предводитель поглощает 20% полученного урона (доступно только военачальнику).
6
Неподкупность
Предводитель не подвержен махинациям воров (доступно только главе гильдии).
6
Быстрота
Повышает инициативу предводителя на 50% (доступно только магу).
6

Способности и описание[]

Название и изображение

Получение

Полёт
Полёт (Disciples)
Есть у некоторых предводителей; получить невозможно
Хождение по лесу
Позволяет лидеру ходить по лесу без штрафа (для лидеров с Полётом ничего не меняется. В игре не обозначается). Дают некоторые заклинания.
Мореходство
Позволяет лидеру переплывать водные пространства без штрафа (для лидеров с Полётом ничего не меняется. В игре не обозначается). Дают некоторые заклинания.
Использование посохов и свитков
Использование посохов и свитков (Disciples)
Есть у предводителей-магов; получить невозможно
Установить жезл
Установить жезл (Disciples)
Есть у предводителей-жезлоносцев; получить невозможно
Знание артефактов
Знание артефактов (Disciples)
Умение "Знание артефактов"
Знаменосец
Знаменосец (Disciples)
Умение "Знаменосец"
Колдовство
Колдовство (Disciples)
Умение "Колдовство"

Баги и ошибки[]

  • Хоть в редакторе карт героям и можно поставить предел в 10 уровней, они могут улучшаться лишь до 8-го.
  • Умение "Выносливость" приводит к ошибке, когда при повышении уровня у вашего героя отображается меньше здоровья, чем было. Индикатор здоровья при повышении в бою будет просто показывать стандартное здоровье героя без этого умения на данном уровне; когда вы выйдете из боя, здоровье вернётся в норму.

Disciples II[]

Юниты[]

Во второй части юниты получили возможность получать новый уровень без повышения в другой юнит, если в меню отряда выбрать "Зафиксировать юнит", однако тогда вы навсегда потеряете возможность повысить его в другого юнита, так что эту функцию нужно выбирать с осторожностью. Нейтральные юниты тоже получают новые уровни. Стражи столиц не получают уровни. За отступление даётся +1 опыта и убежавшей группе, и оставшейся группе, не считая опыта за убитых юнитов.

Помните, что с точки зрения игровой механики юнит и лидер, даже если они по сути одно и то же существо, считаются как разные, а потому фракционный юнит на верхней ступени с минимальным уровнем, равным пяти, может быть лидером 1-го уровня. Однако на самом деле при расчётах пятый уровень юнита будет считаться как первый. По сути это лишь означает, что существо в виде юнита сможет прокачаться на меньшее количество уровней, чем существо в виде лидера. При получении юнитами пятого уровня относительно своего, на их иконках появляется синий меч, десятого – оранжевый, а пятнадцатого – красный.

Синий меч (Disciples II)Оранжевый меч (Disciples II)Красный меч (Disciples II)

Герои[]

По сравнению с первой частью, количество приобретаемых умений увеличилось, однако основа осталась прежней. Герои всех фракций, за некоторыми исключениями, получают одинаковые умения (герои, у которых изначально есть получаемые умения, соответственно, их получить уже не могут). Умения в основном завязаны либо на использовании предметов, либо на прибавки к характеристикам. После 15-го уровня герои не получают новых умений и прокачивают лишь характеристики. Воры всё так же не получают опыта. Поставив в редакторе карт героя выше первого уровня, вы получаете в начале игры возможность выбрать навыки за прошлые уровни, но ТОЛЬКО если это герой вашей фракции. Лидеры отрядов не из вашей фракции не будут получать новые навыки. Если вы поставили соответствующее умению герою в редакторе карт, то при повышении уровня оно всё равно будет доступно.

Умения[]

Название

Описание

Уровень

Нахождение пути
Увеличивает количество очков передвижения предводителя на 20%.
2
Знаменосец
Позволяет предводителю использовать знамёна.
2
Колдовство
Позволяет предводителю читать магические книги.
2
Знание артефактов
Позволяет предводителю использовать артефакты.
2
Лидерство
Позволяет брать предводителю в группу на одного юнита больше.
3, 6 (и 8, 10 для жезлоносцев)
Колдовские знания
Позволяет предводителю экипировать и использовать сферы в бою.
3
Походные знания
Позволяет предводителю носить магические ботинки.
3
Мощь
Добавляет 25% к урону предводителя.
4
Природная броня
Предводитель поглощает 20% полученного урона.
4
Продвинутое нахождение пути
Увеличивает количество очков передвижения предводителя на 25%.
5
Колдовская сила
Позволяет предводителю экипировать и использовать талисманы в бою.
5
Мастер оружия
Все юниты в группе предводителя получают на 25% больше опыта в бою.
6
Точность
Повышает шанс удачной атаки предводителя на 20%.
7
Острое зрение
Предводитель видит дальше в тумане войны.
7
Выносливость
Добавляет дополнительно 20% очков здоровья предводителю.
8
Природное исцеление
Предводитель дополнительно восстанавливает 15% своих очков здоровья.
8
Неподкупность
Предводитель не подвержен махинациям воров.
9
Защита от магии Воды
Защищает предводителя от первой атаки магии Воды в бою.
10
Защита от магии Земли
Защищает предводителя от первой атаки магии Земли в бою.
12
Хождение по лесу
Предводитель будет передвигаться по лесу с обычной скоростью (можно взять только если у предводителя нет способности "Полёт").
12
Первый удар
Повышает инициативу предводителя на 50%.
13
Защита от магии Огня
Защищает предводителя от первой атаки магии Огня в бою.
14
Защита от магии Воздуха
Защищает предводителя от первой атаки магии Воздуха в бою.
15
Критический удар
Умение позволяет наносить дополнительный урон оружием (только в RotE).
15

Способности[]

Название и изображение

Описание

Получение

Полёт
Полёт (Disciples II)
Позволяет предводителю летать. Есть у некоторых предводителей; получить невозможно
Хождение по лесу
Позволяет лидеру ходить по лесу без штрафа (для лидеров с Полётом ничего не меняется. В игре не обозначается). Некоторые заклинания, Эльфийские ботинки и есть у некоторых лидеров.
Мореходство
Позволяет лидеру переплывать водные пространства без штрафа (для лидеров с Полётом ничего не меняется. В игре не обозначается). Некоторые заклинания, Ботинки Стихий и есть у некоторых лидеров.
Знание артефактов
Знание артефактов (Disciples II)
Позволяет предводителю использовать артефакты. Есть у предводителей-бойцов; умение "Знание артефактов"
Использование предметов для путешествий
Использование предметов для путешествий (Disciples II)
Позволяет предводителю носить магические ботинки. Есть у предводителей-стрелков; умение "Походные знания"
Использование посохов и свитков
Использование посохов и свитков (Disciples II)
Позволяет предводителю использовать магические свитки и посохи. Есть у предводителей-магов; получить невозможно
Использование сфер
Использование сфер (Disciples II)
Позволяет предводителю экипировать и использовать сферы в бою. Есть у предводителей-магов; умение "Колдовские знания"
Установить жезл
Установить жезл (Disciples II)
Позволяет предводителю преображать землю, устанавливая жезлы. Есть у предводителей-жезлоносцев; получить невозможно
Знаменосец
Знаменосец (Disciples II)
Позволяет предводителю использовать знамёна. Умение "Знаменосец"
Использование талисманов
Использование талисманов (Disciples II)
Позволяет предводителю экипировать и использовать талисманы в бою. Умение "Колдовская сила"
Колдовство
Колдовство (Disciples II)
Позволяет предводителю читать магические книги. Умение "Колдовство"
Мастер оружия
Мастер оружия (Disciples II)
Все юниты в группе предводителя получают на 25% больше опыта в бою. Умение "Мастер оружия"
Неподкупность
Неподкупность (Disciples II)
Все юниты в группе предводителя не подвержены махинациям вражеских воров. Умение "Неподкупность"; артефакт "Тиара чистоты"
Критический удар
Наносит на 5% больше урона вне зависимости от брони (только в Rise of the Elves. Бонус к урону прибавляется даже при максимальном уроне. Не действует на лечение. Игнорирует броню цели). Умение "Критический удар"

Повышение характеристик[]

При повышении уровней, юниты и герои прибавляют соответствующие характеристики:

  • Цена – см. Лагерь наёмников.
  • Опыт – не меняется у обычных юнитов. Исключения: Гамтик Кровавый и сэр Аллемон, которые после 10-го уровня начинают прибавлять дополнительно +1300 к необходимому до следующего уровня опыта, и мародёр, который после 10-го уровня начинает прибавлять дополнительно +130 к необходимому до следующего уровня опыта. У героев же с каждым уровнем опыт увеличивается на определённое значение. Рыцарь на пегасе на первом уровне имеет 150 опыта, на втором – 650, а на третьем – 1150 и так далее. Как только герой достигает 10-го уровня, на следующих уровнях ему нужно набрать ровно столько опыта, сколько нужно было набрать на десятом, то есть, значение уже не изменяется. Ниже показано количество прибавки к опыту на новом уровне в зависимости от героя:
  • Опыт за убийство – примерно +10% от изначального количества с минимальным значением +1. Примерно, потому что округляться может в меньшую сторону, когда опыт за убийство не больше 20 (головорез 1-го/2-го уровней – 15 и 16 опыта соответственно), а при значениях свыше 1000 – в большую сторону (Астерот 1-го/2-го уровней – 2790 и 3070 опыта соответственно). Исключение: бандит (+15% от изначального количества). Начиная с десятого уровня (вне зависимости от начального уровня юнита) количество опыта за убийство юнита на уровень уменьшается в 2 раза, то есть становится +5%.
  • Здоровье – +10% от изначального количества с минимальным значением +5 (у юнитов) или +10 (у героев). У юнитов из Dark Prophecy и Gallean's Return это значение округляется до ближайшего числа, кратного пяти, а у юнитов Rise of the Elves – только до целых чисел (если начальное здоровье меньше 100, то всё равно округляется до числа, кратного пяти). Начиная с десятого уровня (вне зависимости от начального уровня юнита) количество получаемого здоровья за уровень снижается вдвое. Герои Альянса Эльфов подчиняются правилам Dark Prophecy и имеют округлённый до пятикратного числа прирост к здоровью с минимальным значением в +10. Исключения: боссы-юниты из Dark Prophecy и Gallean's Return со здоровьем больше 1000 могут не подчиняться этому правилу, поэтому здесь будет приведена их прибавка к здоровью:
  • Регенерация – не меняется.
  • Броня – если у юнитов изначально есть своя броня, то они получают +1 за каждый новый уровень до максимального значения в +9. Тут стоит упомянуть разницу между юнитом обычным и юнитом-лидером. +1 даётся до того, как юнит получит 10 уровень включительно. У фракционных юнитов после повышения в другие юниты подымается начальный уровень, а эти существа не имеют бонуса к броне. Следовательно, они имеют меньший максимальный бонус к броне, чем такое же существо в виде лидера. Защитник Веры-юнит может получить лишь +5 к броне, так как он изначально юнит 5-го уровня (10-5=5), тогда как защитник Веры-лидер может получить все +9. У юнитов Rise of the Elves такой прибавки нет.
  • Перемещение – +1 за каждый новый уровень до максимального значения в +9. Юниты-лидеры, добавленные в Rise of the Elves (кроме самих героев Альянса Эльфов), не получают прибавки к перемещению.
  • Дальность обзора – не меняется.
  • Точность – +1% за каждый новый уровень до максимального значения в +9%. Такая же ситуация, как и с бронёй, но юнитам из Rise of the Elves прибавка даётся. Мародёр не повышает свою точность.
  • Урон/Лечение – +10% от изначального количества с округлением до целого числа (у героев – до кратного пяти). Максимальное значение – 300, у героев-военачальников – 400. Начиная с десятого уровня (вне зависимости от начального уровня юнита) количество прибавляемого урона/лечения уменьшается вдвое до округления. Исключения: бойцы Альянса Эльфов до 10-го уровня получают +12% к урону за уровень, а вот после 10-го – только 5%, а не 6%; тёмный эльф-жнец до 10-го уровня получает +25% к урону за уровень, а после 10-го – +12,5%.
  • Инициатива – не меняется.

Баги и ошибки[]

  • Если в редакторе карт юниту поставить больший уровень, чем максимальный, то даже если вы опустите его обратно или уберёте его, то уровни на карте будут сломаны, так как юнит с максимальным уровнем всё равно будет тратить на себя опыт, так что имейте это в виду.

Zhezls Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь нам, отредактировав её.

Таланты[]

В Disciples III система получения умений претерпела значительные изменения. Теперь умения героев представлены в виде дерева талантов. В начале герой может открыть таланты только возле каменного круга примерно в центре дерева, но после взятия одного таланта, становятся доступны для выбора таланты вокруг него и так далее. На каждый талант тратится одно очко распределения. На первом уровне у героя всего 3 очка распределения в Renaissance и Resurrection и 2 очка в Reincarnation, но за каждый новый уровень он получает 1 дополнительное очко. 1 очко можно получить, посетив алтарь поклонения. Помимо общего набора небольших пассивных талантов, у каждого героя есть свои уникальные таланты, а у воров есть ещё и отдельные для глобальной карты.

В Reincarnation обычные существа также получили таланты, но открывают они их автоматически до 12 раз каждый уровень и игрок не может их выбрать. У каждого существа линейка талантов уникальна. Юнитам доступны только стандартные таланты повышения характеристик, сопротивлений и иногда пассивные не лидерские таланты.

Навыки (Disciples III)

Пример дерева талантов

Стандартные таланты в Renaissance и Resurrection[]

Название и изображение

Описание

Мощь гор (Невероятная сила)
Знания гор
+2 к силе
Смертоносное изящество (Нечеловеческое проворство)
Орлиный взор (DIII)
+2 к проворству
Ловкость лисы (Кошачьи рефлексы)
Двойной удар (DIII)
+2 к ловкости
Цепкий разум
Цепкий разум
+2 к интеллекту
Стойкость (Бычья выносливость)
Регенерация (DIII)
+2 к выносливости
Мастер тактики (Тактический манёвр)
Подготовка (DIII)
+1 к дальности передвижения в бою
Героизм (Молниеносные рефлексы)
Героизм (талант)
+5 к инициативе (в Resurrection) / +1 к инициативе (в Renaissance)
Сопротивление огню
Сущность Пламени
+5 к сопротивлению огню
Сопротивление воде
Сущность Льда
+5 к сопротивлению воде
Сопротивление земле
Сущность Камня
+5 к сопротивлению земле
Сопротивление воздуху
Сущность Шторма
+5 к сопротивлению воздуху
Сопротивление смерти
Сопротивление смерти (Disciples III)
+5 к сопротивлению смерти
Сопротивление разуму
Сопротивление разуму (Disciples III)
+5 к сопротивлению разуму
Железная кожа
Каменная защита
+3 к броне (в Resurrection) / +1 к броне (в Renaissance)
Искатель тайных троп (Следопыт)
Следопыт
+3 к дальности передвижения по карте
Влияние (Прирождённый лидер)
Командование
+1 к лидерству

Стандартные таланты в Reincarnation[]

Название и изображение

Описание

Знания гор
Знания гор
+1 к силе
Смертоносное изящество
Орлиный взор (DIII)
+1 к проворству
Ловкость лисы
Двойной удар (DIII)
+1 к ловкости
Скорость
Увеличение скорости (Disciples III)
+1 к скорости
Стойкость
Регенерация (DIII)
+1 к выносливости
Дальность атаки
Дальность атаки (Disciples III)
+1 к дальности атаки
Сопротивление огню
Сущность Пламени
+25% к сопротивлению огню
Сопротивление воде
Сущность Льда
+25% к сопротивлению воде
Сопротивление земле
Сущность Камня
+25% к сопротивлению земле
Сопротивление воздуху
Сущность Шторма
+25% к сопротивлению воздуху
Сопротивление смерти
Сопротивление смерти (Disciples III)
+25% к сопротивлению смерти
Сопротивление разуму
Сопротивление разуму (Disciples III)
+25% к сопротивлению разуму
Защита от режущего урона
Защита от режущего урона
Защищает от режущего урона
Защита от дробящего урона
Сопротивление дробящему урону
Защищает от дробящего урона
Защита от колющего урона
Защита от колющего урона
Защищает от колющего урона
Следопыт
Следопыт
+2 к дальности передвижения по карте
Бдительность
Бдительность (пассивный талант)
+2 к дальности обзора
Командование
Командование
+1 к лидерству
Резерв
Резерв
+1 к резерву
Древнее знание
Древнее знание
Даёт дополнительные 20 очков энергии. Энергия требуется для использования рун и зелий в бою
Убеждение
Убеждение
+1% к скидке на сделки за каждые 4 очка в силе и скорости
Бойкое убеждение
Убеждение
+1% к скидке на сделки за каждые 2 очка в силе и скорости
Травник
Мастер-травник
+1% к регенерации за каждые 4 очка в скорости и выносливости
Мастер-травник
Мастер-травник
+1% к регенерации за каждые 2 очка в скорости и выносливости
Странник
Странник (талант)
+1 к дальности передвижения по карте за каждые 10 очков в скорости и ловкости
Первопроходец
Странник (талант)
+1 к дальности передвижения по карте за каждые 5 очков в скорости и ловкости
Разведка
Кошмар-способность
+1 к дальности обзора за каждые 8 очков в силе и ловкости
Продвинутая разведка
Кошмар-способность
+1 к дальности обзора за каждые 4 очка в силе и ловкости
Быстроногий
Быстроногий
+1 к дальности передвижения в бою за каждые 25 очков в силе и ловкости
Скороход
Быстроногий
+1 к дальности передвижения в бою за каждые 13 очков в силе и ловкости
Боевая подготовка
Боевая подготовка
+1% к получаемому опыту за каждые 4 очка в проворстве и ловкости
Мастер боя
Боевая подготовка
+1% к получаемому опыту за каждые 2 очка в проворстве и ловкости
Фехтование
Искусное фехтование
+1 к перехвату за каждые 20 очков в ловкости и выносливости
Искусное фехтование
Искусное фехтование
+1 к перехвату за каждые 10 очков в ловкости и выносливости

Опыт теперь можно получать не только в бою или в тренировочных лагерях на карте (которых здесь нет). Его также можно получать и за выполнение квестов. Теперь вы можете прокачивать компаньонов и юнитов в своём городе Иллиане за ресурсы: 15 Золото (Liberations) и 15 Дерево (Liberation) (для Империи и Альянса Эльфов) или 15 Золото (Liberations) и 15 Железо (Liberation) (для Орд Нежити и Легионов Проклятых) за 1 уровень. Уровень всех остальных, кроме Авианны, можно прокачивать только до уровня самой Авианны. Авианну тренировать нельзя. Также юниты больше не могут прокачиваться в более сильные варианты, и вам нужно будет нанимать их отдельно.

Повышение характеристик[]

При повышении уровня, Авианна, её компаньоны и юниты получают прибавки к мощи и здоровью. Они рассчитываются таким образом:

  • Представим, что условная минимальная мощь (minPow) равна 30, а прибавка мощи за новый уровень (multPow) в таком случае будет равняться 0. Если значение начальной мощи юнита (unitPow) больше условной минимальной мощи на значение xPow = 10 (unitPow - minPow = 10), то значение минимальной прибавки мощи за уровень увеличивается на 1. Тогда мы сможем вывести формулу: multPow = (unitPow - minPow) / 10. Возьмём в пример солдата: multPow = (unitPow - minPow) / 10 = (60 - 30) / 10 = 3.
  • Представим, что условное минимальное здоровье (minHP) равно 41,66666666..., а прибавка здоровья за новый уровень (multHP) в таком случае будет равняться 0. Если значение начального здоровья юнита (unitHP) больше условного минимального здоровья на значение xHP = 150 (unitHP - minHP = 150), то значение минимальной прибавки мощи за уровень увеличивается на 1. Тогда мы сможем вывести формулу: multHP = (unitHP - minHP) / 41,66666. Возьмём в пример солдата: multHP = (unitHP - minHP) / 41,66666 = (525 - 150) / 41,66666 = 9. minHP является нецелым числом потому, что изначально у юнитов было большее здоровье, а прибавка здоровья за уровень осталась прежней.

Помните, что прибавки от характеристик героя, способности, мораль и предметы идут уже после подсчёта верхних формул. Уровень призванных юнитов будет равен уровню Авианны.

Компаньоны получают следующие прибавки за характеристики героя: бойцы получают +2 к силе и проворству и +1 к телосложению и интеллекту, а маги получают +1 к силе и проворству и +2 к телосложению и интеллекту. Авианна получает очки навыков при переходе на новый уровень и +1 к силе, проворству, телосложению и интеллекту за наёмника или прибавки за типы класса (смотри подробнее об повышении за класс в характеристиках). Помимо этого она получает +10% от изначального значения маны.

Игровые механики
ОпытРесурсыХарактеристикиЭффектыОбъекты картыОбъекты поля бояИллианНавыки Disciples: LiberationГорячие клавиши
Advertisement