Пролог (ориг. Prologue) — вступление к кампании и локация в игре Disciples: Liberation.
Вступительный ролик[]
Времена изменились. Целые тысячелетия последователи Невендаара страдали от переменчивого ветра своих божеств. Они терпели лишения, сражались, умирали и возрождались, дабы продолжать сражаться и умирать. Но эпоха богов подошла к концу. Их цепи, созданные из хаоса и жестокости, скоро разобьются. Страшась заката былых дней, люди обратились вновь к своим богам. Но их мольбы не были услышаны. Страхи становились паранойей, паранойя обращалась в гнев, а гнев принёс за собой войну. Но войне не остановить освобождение Невендаара. Даже сейчас вам вряд ли удастся избежать ужасающей судьбы, что уготована вам свыше. От её решений зависит, каким будет будущий мир.
Начальный разговор[]
| Убедившись, что ваши тылы прикрыты, вы вернулись в сточные каналы под церковью Святого Дарчайлда. Орион, ваш лучший друг, спал на полу. Если бы не храп, то можно было подумать, что он труп. | ||
![]() |
— Ори, с тобой с тобой всё в порядке? — А, что?… А, Ави. Я уж подумал, что ты страж церкви. |
![]() |
| Задумавшись на секунду, вы продолжили разговор. | ||
![]() |
— Уже наступили сумерки. Жрецы Святых Дланей ушли, оставив на страже несколько человек. Я насчитала трёх. — Хорошо. И так, как мы поступим? |
![]() |
![]() |
*
|
![]() |
![]() |
*
|
![]() |
![]() |
*
|
![]() |
![]() |
*
|
![]() |
![]() |
*
|
![]() |
![]() |
*
|
![]() |
![]() |
*
|
![]() |
![]() |
*
|
![]() |
| Вы знаете Ориона уже очень давно и понимаете, что он хочет что-то сказать. | ||
![]() |
— Ты нервничаешь? — Мы выполняли множество контрактов, но убийства… никогда не давались легко. Так что да, я нервничаю. |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
— Правильно. Итак, мы входим внутрь, разбираемся со жрецом, стражами и другими свидетелями, а затем уходим. Проще некуда. (если вы выбирали — Правильно. Итак, стараемся оставаться незамеченными, разбираемся со жрецом, а затем уходим. Проще некуда. |
![]() |
Вход в канализацию[]

Вы получаете квест «Путь в сумерки» и отправляетесь в путь. Если вы купили Digital Deluxe Edition, то вы получаете ресурсы: 10000 золота, 5000 железа и дерева, 2500 волшебного флюса, 1250 божественной, стихийной и нечестивой эссенций, а также 5 очков навыков. Кроме того, вам выдадут Одеяния тёмных эльфов, Броню Сумеречных близнецов, Королевский меч Эбрисселя, Трость оракула Миллу и Осколок повелителя Невендаара. Идя по туннелям, вы замечаете горы гниющих трупов.
![]() |
Я понимаю, что мы сейчас в канализации, но что это такое? |
![]() |
Не знаю, но запах даже хуже, чем обычно. |
И почти сразу натыкаетесь на имперский отряд стражей каналов, состоящий из двух солдат.
![]() |
После недолгого боя вы получаете заклинание Пелена Солониэль.
Дальше вам нужно пройти вниз, дабы найти рычаг для открытия двери севернее отряда стражей, а заодно подлечиться из фонтана здоровья.
За дверью будет два пути: на север или на юго-восток. На севере вы встретите передвигающий имперский отряд, состоящий из солдата и арканиста. Хотя отряд и довольно слабый, лучше не тратить на него время и обойти. В конце юго-восточного пути вы найдёте комнату с двумя зомби.

![]() |
Что вновь восставшие делают здесь?! |
Разобравшись с мертвецами, вы сможете открыть стоящий рядом сундук и получить Меч забытого стража. Вернувшись обратно и проскользнув/сразившись с имперским отрядом, подымаетесь выше ко второму рычагу, открывающему проход к Себастьену и к соседней комнате с сундуком.
Встреча с Себастьеном[]

Наконец вы находите Себастьена возле алтаря Верховного Отца:
В бою будет сам Себастьен на задней линии, два солдата и два паладина. Этот бой был бы непроходим, но к счастью вам не нужно ничего делать: просто дождитесь, пока пройдут три раунда, и вам автоматически засчитают победу. Можете взять шары регенерации, чтобы не умереть так быстро, или просто войдите в режим маскировки Орионом. Так или иначе, после боя:
Загадочный город[]
Ошеломлённые произошедшим, вы выходите из космического пространства. Со времён сотворения мира нога смертных не ступала на эти земли. Ваши смертные глаза обратили свой взор на эти древние стены — величественные, нетронутые временем, желающие оставаться загадкой для всех. Теперь это место станет вашим истинным домом. Такова ваша судьба.
| Орион идёт за вами следом, пока вы приближаетесь к этому забытому городу. На его вратах выгравированы иноземные глифы. Они читаются как "Иллиан", что, насколько вы понимаете, значит "Город священных ангелов". Это странно, так как вам раньше никогда не доводилось читать подобные знаки. |
||
![]() |
— Заброшенный. Древний. Возможно его возвели гномы. | ![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
— И эти глифы совпадают с глифами на моей броне. — Волнуешься за свой пояс, Ави? Ты только что смогла разорвать брешь в пространстве. А теперь мы застряли в непонятном заброшенном городе… |
![]() |
Вы получаете 300 золота, 1000 железа и дерева. Вы получаете заклинания Ослабляющая стрела, Слово божественной силы и Призыв низшего демона.
Проходит время[]
И вы входите в замок…
| Проходят недели. Вы без устали тренируетесь во внутреннем дворике и в павильонах, постепенно обуздывая свою силу. Бессонные ночи вы тратите на обыскивание каждого уголка замка. |
||
![]() |
— Смотри! Это же карта Невендаара… но если верить ей, то этот город находится в самом центре мира. Но как никто ещё не нашёл это место? Вы смотрите на развёрнутую карту Невендаара, размышляя о том, где этот старый замок может на ней находиться. Или чем он может быть. |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
— Мы питались объедками. Перебирались от одного простого контракта к другому. А теперь мы застряли здесь. У нас почти не осталось еды и воды. — Да, но тебе уже почти удалось подчинить себе свою силу. Как только ты сможешь управлять ей, мы сразу выберемся отсюда.
|
![]() |
![]() |
*
|
![]() |
![]() |
*
|
![]() |
![]() |
*
|
![]() |
![]() |
*
|
![]() |
![]() |
*
|
![]() |
Следующие возможные места[]
Выбрав одну локацию, вы не сможете выбрать новую, пока не закончите старую. Локации делятся по сложности, но разница в них минимальна. В демо-версии доступны только первые две локации.
- Вдовьи равнины (лёгкая)
- Сухолистье (нормальная)
- Хьюрик (нормальная)
- Белоземье (сложная)
Баги и ошибки[]
- Если вы не будете спрашивать у Ориона о возможных локациях, а сразу решите сделать свой выбор, то диалог закроется, но на карту выбора вы не перейдёте. Если кликнуть на иконку карты мира в городе, которая станет активной после разговора, то вас перенесёт на панель карты, но без самой карты, и вы не сможете выйти из неё. Дальнейшее прохождение невозможно.
- Пофиксено в выходной версии игры.














