Disciples Wiki
Advertisement
Disciples Wiki
1082
страницы

Духи войны (ориг. War Spirits) — миссия саги Горных Кланов в игре Disciples II: Dark Prophecy.

Сага Горных Кланов. Духи войны-карта
  • Цель миссии: Отправляйтесь на священную землю для ритуала по оживлению Гимнера Небохранителя
  • Размер карты: 72х72
  • Разработчик: Эрин Мартел
  • Максимальный уровень юнитов: 3
  • Максимальный уровень героев: 7
  • Начальный уровень героев: 1
  • Максимальный уровень заклинаний: 3
Дипломатия
Горные Кланы Империя Орды Нежити
Горные Кланы Мир Война
Империя Мир Война
Орды Нежити Война Война
Фракция Лидер Класс/Столица

Горные Кланы

Игрок X/Сатория

Империя

Гоар
Военачальник/Город Фергал

Орды Нежити

Зитаар
Военачальник/Оцваль

Пролог[]

Когда опечаленный верховный король узнал о том, что изгнанный клан вернул четвёртую Руну мудрости, в его глазах словно бы зажглась искра. Ибо четвёртая руна была руной лечения Фрегги, которая могла поднять из мёртвых павших воинов… Морок не решился дать Гимнеру почётный погребальный костёр, а держал его в холодном подземелье под своей крепостью.

Хранители знаний яро противились использованию рун не по назначению, но Морок был непреклонен. Он собрался провести ритуал по оживлению Гимнера самостоятельно.

Хранители знаний поняли, что Морока было не переубедить… Они выполнили пожелание своего господина, надеясь на то, что Вотан не придёт в ярость, прознав об их проступке.

Сообщения[]

Событие Сообщение
Начало миссии (Ход 1)
Морок
Страж короля
— Мы нашли руну лечения Фрегги и теперь знаем, что с ней делать… Найдите священную землю для ритуалов, где мой сын Гимнер сможет вырваться из цепких объятий смерти. Там руна предков вернёт мне то, что я утратил!

— Священные учения священной руны Фрегги запрещают нам проводить подобное! Я уже говорил вам, что думаю, король Морок — павшего воина можно вернуть к жизни для боя, но не потому, что он любимец короля! Руна должна защищать кланы!
— Король Морок сказал своё слово! Ты считаешь, что знаешь побольше Морока — человека, с которым мы прошли сквозь Первые Великие войны?! Он — наш предводитель!
— Да, действительно… Мы выполним приказ. Собирайте своих гномов

Хранитель знаний
Ход 2
Инженер
— Морок встретился с сыном Демостина Утером… Два наших народа смогут заключить вечный союз! Мы всегда помогали друг другу в тяжёлые времена, но теперь возможно мы станем ещё ближе!
Захватили Адрок (1; 28)
Орк
— Я скажу всем своим людям, чтобы они прикончили вас всех!
Подошли к землям Орд Нежити (22; 48)
Страж короля
— Милорд! Какое-то отродье на горизонте… Это нежить! Мортис вновь ступает по земле!

— Да, но никто не может понять, кого она избрала своей новой жертвой… Загадка!

Инженер
Ход 10
Морок
— Империя — наш враг!!! Как мы были слепы! Олухи! Глупцы, поверившие наследнику Империи… Утер, его сладкие речи сочатся ядом… Ба!

— Что?! Не слишком ли ты поспешен, Морок? Кланы не могут объявить войну только потому, что их правитель просто не доверяет наследнику другого народа… без всякой на то причины. Они доказали, что они достойные союзники! Мортис и Бетрезен послали свои армии, чтобы погубить нас!
— Послушайте! Этот мальчишка не тот, за кого он себя выдаёт! Он стремится к власти только ради себя одного… Слова, что он мне говорил, звучали недобро. Кроме того, он задавал много вопросов про наши внутренние дела — вещи, до которых стратегическим союзникам не должно быть дела!
— Он просился помочь нам с нашей миссией по применению рун Вотана в обмен на нашу скорейшую помощь Империи. Я почувствовал что-то в том, как он подошёл к теме разговора… Я всего лишь старый мнительный воин, но сражения научили меня тщательно подходить к выбору тех, кому можно доверять!
— Я изгнал Утера из королевства! Если его войска появятся на наших землях, я приказываю уничтожить их! Я убеждён, что Империя плетёт против нас заговор… Будет разумно напасть первыми! Отныне между нами война!


Между Горными Кланами и Империей начинается война.

Хранитель знаний
Ход 11
Рейнджер
— Я принёс послание от короля Демостина!

— Как ты пробрался в наши земли живым!? Не будет никаких переговоров… Мы ведём с вами войну! Я не поведусь на ваши горячие мольбы!
— Стража! Схватить его! Накажите его за его дерзость! Кланы глухи к словам своих врагов, ты меня понял!?

Морок
Ход 13
Инженер
— Король Морок! Мы видели Империю неподалёку от наших шахт! Они крадут и используют против нас наши же ресурсы!


Появляются отряды архангелов.

Захватили Дилос (1; 67)
Гоблин
— Вы убили моих хозяев, но я не стану вашим рабом!
Захватили Каг (24; 5)
Варвар
— Если бы большая часть из нас не отправилась на захват Сумерека, вы ни за что не сумели бы нас победить.
Захватили Оксандер (40; 2)
Мастер-головорез
— У нас есть друзья повсюду, берегитесь!
Захватили Галиан (63; 66)
Тяжеловооружённый пехотинец
— Мы уже давно защищаем эту крепость для сквайра Грандье, и он щедро нам платил… Мы будем сражаться с вами плечом к плечу. Мы хорошо знаем окрестные земли.


К вам присоединяется отряд, состоящий их копейщика и двух тяжеловооружённых пехотинцев.

Ход 50
Инженер
— Мы нашли путь к ритуальным землям! Они находятся посреди болот на юге… Мы видели ящеров, охранявших врата.
Подошли к стенам южнее столицы Империи (64; 33)
Новичок
— Эта долина кишит ящеролюдами! Я слышу, как они шипят и плюются от злобы… Эти рептилии легко карабкаются через эти каменные стены! Нам действительно стоит идти этим путём?


На вашем пути встаёт отряд из трёх ящеролюдов.

Подошли к другому отряду ящеролюдов (57; 35) — Ха-ха-ха!!! Вы действительно храбры, разззз решились зайти так далеко, но у вас ещё есть шанс развернуться и уйти… Вам ни ззза что не пройти через нашу защиту, коротышшшшшки!
Ящеролюд
Уничтожили второй отряд ящеролюдов (57; 35)
Гном
— Мы нашли ключ на теле ящеролюда… Теперь мы сможем пройти, милорд. Врата открылись. Идём вперёд…


Соседний кусок стены исчезает.

Захватили Спэйн (61; 42)
Ящеролюд
— Что вам здесь надо? Не важно, вам не выжжжжить в этих зззземлях… Наши союззззники вас настигнут в любую минуту.
Захватили Маргайллу (39; 62)
Ящеролюд
— Вы можете зззззахватить наш город, но мы гораздо ссссильнее, чем вы можете себе представить…
Подошли к отряду ящеролюдов в центре болота (59; 67)
Ящеролюд
— Эти ззземли теперь нашшши, гном… Куда вам ссссс нами тягатьсссся!
Убили этот отряд ящеролюдов (59; 66)
Метатель топоров
— Смотрите, сэр, мы открыли врата…


Пропадает стена за спиной ящеролюдов.

Подошли к месту ритуала (59; 61)
Хранителей знаний
— Древние ритуальные земли были осквернены этими тварями! Недоеденные трупы, запах смерти… Отвратительно!


Отряды гоблинов преграждают путь и нападают на ваш отряд.

Подошли к алтарю (56; 56)
Хранитель знаний
— Мы должны очистить алтарь от грязи для ритуала… А теперь поместите на него юного Гимнера. Новичок Севендаск! Руна лечения Фрегги нужно положить вот сюда…

— Что-то происходит! Гимнер с трудом подымается…
— О-о-о! Это не сын короля! Это бесформенное… нечто! Это ужасно! Ох, он пытается говорить!
— Урггггххх. Убейте меняяяяя.

Гимнер
Гимнер "воскресает"
Хранитель знаний
Страж короля
— Что мы наделали? О, Вотан, помоги нам! Должны ли мы оставить его здесь, дабы он пал от рук проклятых гоблинов, или нам следует покончить с его несчастной недожизнью?

— Позволь мне забрать его! Сила рун ослабла, и она не может вернуть его полностью. Не теперь… Только не после того, как Кланы корыстно воспользовались рунами. Заберите эту руну! В следующий раз используйте её во благо!
— Не будем терять времени и покинем это богом забытое место! Пошевеливайтесь, нам пора возвращаться в столицу, чтобы выразить наши сожаления…


Вы получаете руну лечения Фрегги. Цель миссии меняется на "Отнести руну к столице Кланов"

Валькирия
Пришли к столице с руной (17; 14)
Хранитель знаний
Ятаа’Халли
— Гимнер? Нет, только не мой сын! Наполовину гном, наполовину мертвяк… Неужели, это всё сотворил я?! Нет, точно не я. Это были руны, они предали нас!

— Руны ли?! Морок, не говори ерунды! Мы понимаем, что бремя государства тяготит тебя, а теперь, когда твой сын… Говоря на чистоту, война с Империей и кощунство над рунами были безумством! Ты стал никудышным правителем!
— О нет, он впал в неистовство! Неужели, нам не сдержать его ярость? Нам придётся убить его или погибнуть самим? Ох, отец, что ты наделал?!


Цель миссии меняется на "Убить мстительного Морока Небохранителя"

Морок
Морок убит (победа)
Ятаа’Халли
— Что теперь с нами будет?! Мой отец мёртв и покрыт позором… Хранителя знаний Севендаска больше нет с нами… У Кланов больше нет будущего!

Эпилог[]

Когда Морок понял, что уже ничего нельзя было изменить, его захлестнуло безумие. В беспамятстве он разил своих же людей со всей своей воинской силой. Убийство Морока далось тяжело, но другого выхода не было. Безумный монарх мог уничтожить всё вокруг…

Тактика[]

Сага Горных Кланов. Духи войны-место ритуала

Место ритуала

Вам предстоит пройти в юг карты через земли Империи и вернуться обратно с руной. На вашем пути часто будут попадаться отряды с мелкими юнитами, так что желательно брать в отряд заклинателя огня, всех остальных выбирайте по личному предпочтению. Орды Нежити находятся слева и вам не нужно идти к ним, но им легче добраться до ваших земель. Единственный путь Империи к вам лежит справа от вашей столицы, так что вы сначала можете разобраться с Ордами и обезопасить регион, захватив Дилос рядом с их столицей, а затем направиться дальше по своей миссии.

На землях нежити можно найти зелье железной кожи, а на землях людей — знамя скорости, но враг успеет забрать их раньше, так что вам нужно просто схватить вражеских героев после этого. Знамя силы можно найти в мешочке возле отряда орков северо-западнее Дефе. Единственной угрозой будет лишь сам верховный король Морок, но и то он не слишком сильнее обычного нейтрального короля гномов (691 здоровья, 40 брони, 132 урона, 55 инициативы).

Интересные факты[]

  • Судя по названию триггеров и наличию гоблинов возле места проведения ритуалов, изначально вместо ящеролюдов должны были быть орки.

Следующая миссия:[]

Кампании и квесты Disciples II
Dark Prophecy
Сага Империи Дух некромантаСоюзПротивостояниеПоход УтераНаговоры и дикостьТоржествоСвязующие силы
Сага Горных Кланов Утраченные руныОколдованное дитяДухи войныНовый предводительОсада нечестивцевЦеремонияКанун Рагнарёка
Сага Орд Нежити Поиски ТимморииКровь УтераСоветВозмездиеПроклятые доспехиПризрачные звериТаладриэлль Чародейка
Сага Легионов Проклятых Сломанная печатьОтступление БетрезенаТёмный союзСоляное подземельеТьма и СветЗападняКнязь Ада
Квесты ОбучениеБитва за Илдрамские островаПереправа через ЛюсианДрега ЗулАдское вторжениеДолина ХуретАйс-МарНа злато уповаемПадение КадратаПоследний бойСтранствия ЛаннаркаСовращающая силаУжас в Лунной песнеВаглан. Глава 1: НагорьеВаглан. Глава 2: Предательство
Gallean’s Return
Сага Империи Свет в лесуЗнак ересиХождение по углям
Сага Горных Кланов После РагнарёкаЗов ВотанаВыкопать богиню
Сага Орд Нежити Молитвы на чёрных языкахУмолкший гласДостижение цели
Сага Легионов Проклятых Пир для нищихСделки и дьяволыСокрушение трёх
Квесты Возвращение к былым временамГород потерянного племениЗагнанный зверьCorpus delictiНочь ДьяволаКамень СлавыНенавистьРека ПроклятыхОсада КатрасаАнджаджуарНебесный корольИзменчивые землиБес-порядок в ИмперииДилемма королевыПуть к свободеВозмездие тотемаВиллборнская резня
Rise of the Elves
Сага Альянса Эльфов Грехи отцов нашихОхотаЗавоевание ТелиныФорт КорбахаПредательствоВойна с торговцамиЛиния разделаОбещание Галлеана

СтолкновениеДоговор с дьяволомТьма внутри

Квесты ЗеленокожиеОрочьи чемпионыОрочьи чемпионы, сложныйПечатиГоловокружениеПятая колоннаВойна Альянса с Горными КланамиПрибытие пилигримовЯрость варваровОтобранное моремСмерть и драконыЦарство ДорагонаВойна Империи с АльянсомПаутина ФардэйлаБегствоПожинание мёртвыхЛегенды о могилеТорговое мореОтмщение НьяллоктаЯрость ПроклятыхРеки ПроклятыхФлотилия морских змеевЛогово паукаКолодец ЛазарусаСмерть повелителяТри храмаНет милосердиюВозмездие Вотана
Advertisement