Disciples Wiki
Advertisement
Disciples Wiki
1082
страницы

Новый предводитель (ориг. New Leadership) — миссия саги Горных Кланов в игре Disciples II: Dark Prophecy.

Сага Горных Кланов. Новый предводитель-карта
  • Цель миссии: Найти город затерянного клана Серый шлем
  • Размер карты: 48х48
  • Разработчик: Эрин Мартел
  • Максимальный уровень юнитов: 4
  • Максимальный уровень героев: 9
  • Начальный уровень героев: 4
  • Максимальный уровень заклинаний: 4
Дипломатия
Горные Кланы Легионы Проклятых
Легионы Проклятых Война
Горные Кланы Война
Фракция Лидер Класс/Столица

Горные Кланы

Игрок X/Горный замок

Легионы Проклятых

Экрезем
Военачальник/Крепость Измира

Пролог[]

Когда древний Рог Тэймарила провозгласил Ятаа'Халли, дочь Морока, новым регентом Горных Кланов, многие старейшины были в сомнениях. Как этой девице удастся обрести власть над непокорным Кланами? Новая королева готовилась вернуть честь своего народа лишь с парой тысяч вымотавшихся солдат, оставшихся защищать её земли.

На Верховном совете присутствовало пять кланов… но были и племена, которые отправились в далёкие земли и теперь жили по своим законам. Каждый клан хранил одну из двенадцати рун мудрости. Ятаа'Халли послала разведчиков на поиски ушедших кланов, дабы напомнить им об их долге.

Ятаа'Халли намеревалась объединить всех гномов. Хранители знаний постоянно поторапливали её. Они говорили, что возвращение Нежити и Легионов означало приближение Рагнарёка. Грядёт конец света…

Сообщения[]

Событие Сообщение
Начало миссии (Ход 1)
Советник кланов
Хранитель знаний
— Мы в вашем распоряжении, ваше величество… Как советники Демостина мы пришли спросить о недавних событиях в вашем королевстве…

— Это всё правда, но я и раньше имела власть над троном. А теперь я стала владычицей. Я знаю, что нас осталось немного, и даже Вотан нас не защищает — руны были утеряны вместе с жизнями моих подданных во времена Великих войн.
— Руны не только пропали, но и ослабли! Нам пока неизвестно почему… Мы должны разыскать оставшиеся руны предков! Затем, нам надо связаться с нашим Богом, о котором мы забыли со времён Великих войн!
— Я завершу то, что начал мой отец! О городе клана под названием Серый шлем не было слышно со времён войн… Свяжитесь с ними вновь, чтобы расширить наши владения! Я собираюсь собрать все руны, дабы мы могли вновь почтить нашего бога Вотана.
— Кроме того, нам пора прекратить эту войну с Империей. Мы объявили её на основании подозрений и недоверии, а не истины. Я послала гонца просить мира с их народом. Я планирую стать союзником Империи, в отличие от моего отца…

Ятаа'Халли
Подошли к водам, кишащими кракенами (13; 13)
Инженер
— Осторожнее, милорд! В этих водах лежат кости существ гораздо больших, чем мы сами!

— Да, но эти воды также полны сокровищ! Здесь лежат обломки множества больших кораблей…

Гном
Зачистили Арагнок (5; 37)
Гном
— Буэ! В этой сырости невозможно дышать! Самое то место для зеленокожих… Ничего ценного у них не было. Хотя этот свиток… Возможно, он сможет пригодиться? Надписи на свитке выглядят зловеще!
Захватили Асмару (7; 1)
Гном
— Хм, эти негодяи десятилетиями разоряли окрестные деревни. Самое время с ними покончить!
Зачистили Логово воров (17; 1)
Страж короля
— Вот это богатства! Они ограбили немало путешественников…
Зачистили Беллию (44; 13)
Хранитель знаний
— О, таинственные драконьи наручи с черепами! Узнаю знаки на черепе сбоку… Эти наручи будут оберегать тех, кто их наденет.
Подошли к Серому шлему (42; 33)
Инженер
— Наконец-то подкрепление! Мы не могли связаться с королём со времён Великих войн… Лавина завалила проход в долину. Те, кто пытался пройти через горы в столицу, пропали. Мы долгие годы пытались расчистить путь, но вы добрались до нас первыми!

— Что здесь происходит? Я слышу звуки… войны!
— Так и есть! Вы должны помочь нам, наша армия больше не может сдерживать этих исчадий! Мы не знаем, кто эти люди… Они атакуют нас мощными заклинаниями. Наша армия в вашем распоряжении, ибо больше некому нас возглавить!


К вам присоединяются два отряда инженеров, отряды стража короля и хранителя знаний возле Серого шлема. Целью миссии становится очищение руин к северу от Серого шлема.

Гном
Захватили Серый шлем (38; 35)
Гном
— Воины сказали, что мы сможем найти руну на каменном алтаре…


Вы получаете руну золота Фуллы

Подошли к копейщикам возле Серого шлема (33; 34)
Алхимик
— Откуда дуют эти злые ветры?

— Это не обычные ветры, малец! Это заклинания Кланов! Кто же их произносит?

Хранитель знаний
Убили отряд копейщиков возле Серого шлема (32; 32)
Страж короля
— Почему они напали на вас? Вы им как-либо угрожали?

— Мы не знаем причины их нападений… Нам не давали шанса вступить в переговоры. Три дня назад на рассвете первые противники вылезли из руин на севере. С тех пор они не прекращали атаковать нас — и они намерены уничтожить нас всех!

Инженер
Прошли дальше в ущелье (32; 30)
Хранитель знаний
— Кто насылает на нас бури? Кто управляет ветрами с помощью заклинаний Кланов?
Подошли к волшебнику у руин (30; 27) — Наша работа здесь ещё не окончена. Не торопитесь, вам не избежать этих могущественных заклинаний, гномы!


Волшебник отходит, а на вас нападает отряд, состоящий из имперского ассасина, стрелка, лучника и копейщика.

Волшебник
Зачистили Севендаск (27; 21)
Страж короля
Алхимик
— Вот он Севендаск. Некогда это был город кланов, а теперь — кучка развалин. Похоже, здешние воины недавно перебрались в другое поселение.

— Смотрите, вон там руна битвы Брагги. Судя по пергаментам, наши противники пытались узнать значение рунических надписей. К счастью, они не смогли продвинуться дальше пары базовых заклинаний.
— Что ж, теперь у нас есть руна битвы Брагги! В Элевиле нам также встречались людские маги, ищущие мудрость рун. Воистину чудо, что Кланы наконец-то смогли вернуть все руны!
— Ятаа'Халли будет весьма довольна. Она так сильно надеялась собрать вместе все руны! Инженер, доложи о ситуации в столицу и расскажи Ятаа'Халли приятные вести! Мы пойдём следом, сразу после того, как поможем жителям Серого шлема восстановить их город…
— Но кто были эти люди? Неужели Морок был прав насчёт Империи?


Вы получаете руну битвы Брагги

Хранитель знаний
Вы зачистили Севендаск (победа)
Ятаа'Халли
— Кланы, наш народ вновь един. Прошло 10 лет с тех пор, как на совет Кланов приходили все Великие кланы. Это знаменует конец главы нашей истории и начало новой, более счастливой главы!

— Кроме того, теперь, когда у кланов есть все 12 рун, мы должны почтить Вотана, проведя ритуал в его честь. Последние годы потрясений мы пренебрегали нашей повинностью перед богом…
— Мы исправим это недоразумение! А пока празднуем!

Хранитель знаний

Эпилог[]

Наконец Круг Мудрости был собран. Три найденные руны были доставлены в крепость королевы Ятаа'Хаали. В эти тёмные времена требовалось провести новый ритуал, дабы усмирить грядущий Рагнарёк.

Тактика[]

Сага Горных Кланов. Новый предводитель-гномы против людей

Гномы Серого шлема сдерживают нападение

На карте почти нет юнитов большого размера и много магов и лучников, так что вам лучше всего использовать заклинателей огня и старейших. Легионы не будут представлять большой угрозы, так что сначала вам нужно продвинуться на север и защитить проход к их столице возле Асмары. Рядом с Асмарой также есть лавка торговца, который продаёт зелье железной кожи. Пройдя возле столицы Легионов вы можете заметить руины, окружённые зелёными драконами. В этих руинах можно найти наручи с черепами.

Наконец, вам надо спуститься вниз от столицы Легионов, где вы найдёте Серый шлем. Для уничтожения отрядов копейщиков, преграждающих ваш путь, вы можете потратить присоединившихся к вам героев, а можете разобраться с ними сами. К тому же, вы можете отобрать у них друидессу, ветерана или горца, если вы не успели докачать своих юнитов. Дальнейшая проблема будет в том, что на тропе к Севендаску по вам постоянно будут бить слабые заклинания Кланов, которые не отключаются, так что вам нельзя будет вернуться подлечиться в Сером шлеме. Дальше на вас нападёт отряд имперского ассасина, а самого волшебника, который вступает с вами в диалог, можно не трогать. Севендаск защищают защитник Веры, великий инквизитор, элементалист, волшебник и маг, которые на данном этапе для вас уже не станут большим препятствием.

Следующая миссия:[]

Кампании и квесты Disciples II
Dark Prophecy
Сага Империи Дух некромантаСоюзПротивостояниеПоход УтераНаговоры и дикостьТоржествоСвязующие силы
Сага Горных Кланов Утраченные руныОколдованное дитяДухи войныНовый предводительОсада нечестивцевЦеремонияКанун Рагнарёка
Сага Орд Нежити Поиски ТимморииКровь УтераСоветВозмездиеПроклятые доспехиПризрачные звериТаладриэлль Чародейка
Сага Легионов Проклятых Сломанная печатьОтступление БетрезенаТёмный союзСоляное подземельеТьма и СветЗападняКнязь Ада
Квесты ОбучениеБитва за Илдрамские островаПереправа через ЛюсианДрега ЗулАдское вторжениеДолина ХуретАйс-МарНа злато уповаемПадение КадратаПоследний бойСтранствия ЛаннаркаСовращающая силаУжас в Лунной песнеВаглан. Глава 1: НагорьеВаглан. Глава 2: Предательство
Gallean’s Return
Сага Империи Свет в лесуЗнак ересиХождение по углям
Сага Горных Кланов После РагнарёкаЗов ВотанаВыкопать богиню
Сага Орд Нежити Молитвы на чёрных языкахУмолкший гласДостижение цели
Сага Легионов Проклятых Пир для нищихСделки и дьяволыСокрушение трёх
Квесты Возвращение к былым временамГород потерянного племениЗагнанный зверьCorpus delictiНочь ДьяволаКамень СлавыНенавистьРека ПроклятыхОсада КатрасаАнджаджуарНебесный корольИзменчивые землиБес-порядок в ИмперииДилемма королевыПуть к свободеВозмездие тотемаВиллборнская резня
Rise of the Elves
Сага Альянса Эльфов Грехи отцов нашихОхотаЗавоевание ТелиныФорт КорбахаПредательствоВойна с торговцамиЛиния разделаОбещание Галлеана

СтолкновениеДоговор с дьяволомТьма внутри

Квесты ЗеленокожиеОрочьи чемпионыОрочьи чемпионы, сложныйПечатиГоловокружениеПятая колоннаВойна Альянса с Горными КланамиПрибытие пилигримовЯрость варваровОтобранное моремСмерть и драконыЦарство ДорагонаВойна Империи с АльянсомПаутина ФардэйлаБегствоПожинание мёртвыхЛегенды о могилеТорговое мореОтмщение НьяллоктаЯрость ПроклятыхРеки ПроклятыхФлотилия морских змеевЛогово паукаКолодец ЛазарусаСмерть повелителяТри храмаНет милосердиюВозмездие Вотана
Advertisement