Западня (ориг. The Ambush) — миссия саги Легионов Проклятых в игре Disciples II: Dark Prophecy.

- Цель миссии: Уничтожьте повелителя демонов Астерота
- Размер карты: 48х48
- Разработчики: Strategy First
- Максимальный уровень юнитов: 5
- Максимальный уровень героев: 13
- Начальный уровень героев: 1
- Максимальный уровень заклинаний: 5
Легионы Проклятых | Империя | |
Легионы Проклятых | Война | |
Империя | Война |
Фракция | Лидер | Класс/Столица |
---|---|---|
Игрок | X/Сатория | |
![]() |
Военачальник/Город Фергал |
Пролог[]
На востоке собиралась огромная армия оживших мертвецов. Они искали демона-ребёнка для неясной цели. Бесчисленное множество спотыкающихся трупов было поднято из вечного покоя, их мерзкие тела продолжали рыскать по полям и лесам, убивая всех, кто оказался достаточно глуп, чтобы приблизиться к ним…
Для того, чтобы избавиться от этой угрозы, была подготовлена западня. Бетрезен планировал заманить Орды в узкий проход через Лорримикские горы, где их будут ждать объединённые силы Астерота и Легионов.
На лице Бетрезена была видна улыбка, когда он вёл свои войска навстречу назначенного сражения. Сжигая всё на своём пути, он казался неуязвимым…
Сообщения[]
Событие | Сообщение | ||
---|---|---|---|
Начало миссии (Ход 1) | ![]() ![]() |
— Наши разведчики прочесали всю округу в поисках нежити… они не нашли следов присутствия их армий. — Видимо, потому, что нежити в этих краях нет…
|
![]() |
Ход 1 | ![]() |
— Демоны-слуги… Вы нам больше не нужны! — Мы верны нашему хозяину Бетрезену! Он заставит вас заплатить за своё предательство… |
![]() |
Пошли вслед за Астеротом (18; 26) | ![]() |
— Империя встала на сторону Астерота! Они заключили некий союз! Похоже, Утеру удалось околдовать Империю. Вероятно, за этим стоит Хьюберт де Лейли… | |
Спустились к морю (30; 32) | ![]() |
— Будьте осторожны, хозяин… Здешними морями заправляют морские ведьмы. Они охотятся на тех, кто вступает в их владения. | |
Ход 5 | ![]() |
— Хозяин! Здесь объявились неизвестные оккультисты… Они проводят ритуал, призывающий демонов, нападающих на нас! Мы должны закрыть эти адские врата… | |
Нашли орков на левом берегу моря (28; 45) | ![]() |
— Жарокожие… Мы просим помощи… Брат-орк потерялся… Вы помочь нам? — Что вам от нас нужно?
|
![]() |
Привели заплутавшего орка к собратьям | ![]() |
— ГРААААААР! Орк… — Брат вернулся. Мы дать ваша помощь… Смотри сокровище в большой город…
|
![]() |
Вы захватили город Громдам (39; 38) | ![]() |
— Вы не знаете, когда пора остановиться, демоны? Утер будет править этими землями, и вам придётся посторониться! | |
Вы захватили город Роттэрдам (27; 19) | ![]() |
— Уходите, демоны! Мы ждём нашего спасителя Утера… и как только он вернётся, вы ответите за свои прегрешения! | |
Уничтожили трёх сектантов на севере или демонолога в круге (5; 5) | ![]() |
— Мы уничтожили круг призыва, хозяин. Больше демоны не будут появляться…
|
|
Подошли к Астероту (27; 3) | ![]() |
— Очередная ошибка, смертный… Я сам тебя уничтожу! Царствованию Бетрезена пришёл конец…
|
|
Ход 40 | ![]() |
— Трусы! Я сам тебя уничтожу… Ты будешь жалеть о своём предательстве!
|
|
Астерот убит (победа) | ![]() |
— Гррраааааррр! Вам повезло избежать моего гнева, демоны! Но меня нельзя уничтожить… — Астерот исчез во вспышке пламени! Он сбежал! Тем не менее, мы победили… |
![]() |
Эпилог[]

Предательство Утера не останется без ответа. Его действия подтвердили, что проведённый десять лет назад ритуал был хотя бы частично успешен, и часть души Бетрезена поместилась внутрь Утера. Ни один мальчишка не мог обладать подобным коварством без адского вдохновителя. Это объяснило многое…
Тактика[]

Стычка демонов
В начале возле вашей столицы будут 2 отряда с дьяволами Бездны, против одного вашего отряда с дьяволом Бездны и двумя отрядами обычных демонов. Вы можете попытаться пожертвовать ими, но лучше разбить врагов своим основным отрядом, так как вам необходимо набрать опыт. Дьяволов Бездны можно использовать для убийства большинства слабых отрядов. Так как Астерот неуязвим к огню и разуму, ваши маги против него бесполезны, но они понадобятся для убийства отрядов Империи. Используйте Зелье железной кожи, которое будет находиться в столице, на том юните, который вы считаете самым уязвимым.
На севере находится круг оккультистов, которые призывают различных демонов: через каждые 6 ходов они призывают отряды обычных демонов, через 15 ходов — ониксовых гаргулий, через 25 ходов — тиаматов. Они являются хорошими источниками опыта, но так как их очень много, вам будет тяжело удерживать контроль за северными территориями, одновременно сражаясь с куда более опасными войсками Империи. Поэтому, желательно уничтожить круг до прибытия тиаматов. У Империи есть 4 отряда, состоящие из стрелков, имперских ассасинов и рыцарей с копейщиками для прикрытия, и на ранних этапах с ними будет тяжело сражаться.
Направьте баронессу захватывать жилу маны и золотую шахту возле южного моря, после того как очистите проход. Помогать оркам особого смысла нет, так как их отряды очень слабые, а награда за квест ничего не стоит. Кроме того, водить орка по берегу моря очень сложно из-за агрессивных русалок. После направьте баронессу на север, как только расчистите его от вражеских демонов, и захватите местные жилы маны. На северо-востоке, между двумя возвышенностями, находится лавка, а возле неё сундук с Кольцом силы, которое может вам понадобиться.
На 40 ходу Астерот выступит на вашего героя. Для большей защиты, отведите героя в столицу. Если вы успели набрать зелий и захватили жилы маны, проблем расправиться с Астеротом у вас возникнуть не должно. В награде за победу над ним, вы получите Клинок сущего.
Следующая миссия:[]
|
---|