Disciples Wiki
Advertisement
Disciples Wiki
1090
страниц

Соляное подземелье (ориг. The Salty Dungeon) — миссия саги Легионов Проклятых в игре Disciples II: Dark Prophecy.

Сага Легионов Проклятых
  • Цель миссии: Завербовать демона Астерота
  • Размер карты: 72х72
  • Разработчики: Strategy First
  • Максимальный уровень юнитов: 4
  • Максимальный уровень героев: 9
  • Начальный уровень героев: 1
  • Максимальный уровень заклинаний: 4
Дипломатия
Легионы Проклятых Горные Кланы
Легионы Проклятых Война
Горные Кланы Война
Фракция Лидер Класс/Столица

Легионы Проклятых

Игрок X/Турзен

Горные Кланы

Радульф
Лидер Горных Кланов-3 (Disciples II)
Военачальник/Агерик

Пролог[]

Столетия назад Кланам удалось заточить повелителя демонов по имени Астерот. Они заманили это могущественное исчадие под полую гору, завалив проход, после чего залили её морской водой, оставив дьявола томится в его соляном подземелье.

Но Астерот не сдавался. Столетиями он прорывал себе путь сквозь горные породы, зная, что его однажды ждёт освобождение. Десятилетиями по этим землям ходили истории о зачарованном проходе. Кланы собирались найти и уничтожить рунический ключ, который мог бы его освободить.

Бетрезен послал стаю демонический исчадий на поиски гномьего ключа, ибо освобождение Астерота было ему исключительно важно. Подобный союзник должен принести Легионам славу.

Сообщения[]

Событие Сообщение
Начало миссии (Ход 1)
Копейщик
Копейщик (Disciples II)
— Покиньте эти земли, гнусные создания! Попробуете двинуться дальше — и не доживёте до утра… Отряд, в бой!!!


Разношёрстные отряды, состоящие из копейщиков, тяжеловооружённых пехотинцев, лучников и крестьян пытаются напасть на вашу столицу.

Ход 4
Советник
Советник (Disciples II)
— Хозяин, ходит слух, что в этих землях начал распространять своё влияние новый культ… Они зовут себя оккультистами, и их защищают создания, призванные с помощью колдовства. Кто же может быть лидером этой секты?
Ход 7
Демонолог
Демонолог (Disciples II)
— Хозяин, мы заметили, что эти земли сильно пострадали… В этих местах ощущается влияние Астерота!
Вы захватили город Найсерил (1; 21)
Советник
Советник (Disciples II)
— Их защита оказалась слабой… Видно, этим землям пришлось пережить немало страданий!
Подошли к проходу слева от Баалу (21; 37)
Герцог
Герцог (Disciples II)
— Назад! Орды Нежити выдвинулись из прохода!!! Готовьте когорты к битве!


Из прохода выходят два отряда зомби (один из которых нападает на ваш отряд) и отряд скелета-чемпиона, которые начинают бродить по землям. Отряды зомби состоят из двух зомби, посвящённого и привидения/призрака, а в отряде скелета-чемпиона есть зомби, посвящённый, привидение и чернокнижник.

Вы захватили город Баалу (20; 32)
Чародей
Чародей (Disciples II)
— Я ощущаю присутствие Астерота, он должен быть где-то в этих местах…
Ход 11
Советник
Советник (Disciples II)
— В окрестностях видны следы присутствия нежити! Проклятая Мортис набирает силы за счёт разрушений, причинённым этим землям.
Вы зашли в ущелье секты (7; 40)
Оккультист
Оккультист
— Вы забрели слишком близко к своим врагам, отродья! Мортис сокрушит вас и заберёт то, что так желает!


На героя нападает отряд, состоящий из оккультиста и дрейка Рока.

Вы прошли по водному проходу (29; 43)
Советник
Советник (Disciples II)
— Хозяин! Единственный путь к Астероту лежит через земли Горных Кланов! У них в союзниках имеется опаснейший мифический зелёный дракон… Мы должны подготовиться к встрече с этой тварью…
Ход 16
Чародей
Чародей (Disciples II)
— Похоже, что все обитатели этих земель мертвы, хозяин… Нежить всё ещё следует за нашим хозяином Бетрезеном!
Вы подошли к Келларе (27; 61)
Некромант
Некромант (Disciples II)
— Отдайте нам Утера… Таков приказ Мортис! Дитя-демон должен быть наш.

— Мертвецы поднялись с земли… Это ловушка!


Появляются два отряда скелетов и отряд злого энта, нападающие на героя.

Советник
Советник (Disciples II)-повёрнутый портрет
Вы захватили город Келлара (22; 57)
Советник
Советник (Disciples II)
— В этом городе одни покойники, хозяин…
Вы подошли к гномьим территориям (40; 56)
Горный гигант
Скальный гигант (Disciples II)
— Вашему роду запрещено входить в эти земли. Сгиньте, отродья!

— Мы требуем эти земли себе, недорослик… Я выжгу ваши земли и уничтожу вас всех!
— Можешь попытаться, мальчишка… Я выбью из тебя всю спесь своими собственными руками!


Все отряды Горных Кланов становятся активными.

Бетрезен
Утер-одержимый-повёрнутый портрет
Вы захватили город Чертог Пендера (62; 35)
Холмовой гигант
Холмовой гигант (Disciples II)
— Вас быть здесь не может! Это Рагнарёк, предвиденный хранителями знаний?! Мы вас одолеем!
Вы захватили город Люферин (64; 18)
Орк-чемпион
Орк-чемпион (Disciples II)
— Вы напасть на нас, огнекожие?! Наша вас убить!
Вы захватили город Нвенн (40; 35)
Гном
Гном (Disciples II)
— Нам нет дела до клана Небохранителей… Верховный король Морок впал в безумие после смерти своего сына!
Вы захватили город Перевал Молота (45; 20)
Ветеран
Ветеран (Disciples II)
— Клянусь бородой Вотана! Ваше присутствие не останется неотвеченным Кланами…
Приблизились к Гамерику (41; 17)
Чародей
Чародей (Disciples II)
— Астерот близко… Воздух вокруг пропитан злом.

— Это похоже на его источник — здесь присутствие Астерота ощущается особенно сильно… Может, здесь и находится вход? Нам надо принести сюда рунический ключ…

Вы захватили город Гамерик (32; 9)
Горный гигант
Скальный гигант (Disciples II)
— Без рунического ключа все ваши усилия тщетны! Ха-ха-ха!
Подошли к руинам Древней гномьей крепости (2; 58)
Архидьявол
Архидьявол (Disciples II)
— Мне становится не по себе рядом с этими древними руинам… Что же в них таится? Боюсь, их охраняют могучие стражи…
Вы обыскали руины Древней гномьей крепости (2; 58)
Чародей
Чародей (Disciples II)
— Хозяин, ключ был здесь, замотанный в древние облачения. Мы нашли рунический ключ! Теперь мы сможем выпустить Астерота из его темницы. Выдвигаемся!
Подошли ко входу в подземелье Астерота (39; 10)
Демонолог
Демонолог (Disciples II)
— Мы нашли врата, хозяин! Мы должны воспользоваться ключом, чтобы открыть их…

— Мы нашли вход, хозяин!!! Астерот должен быть неподалёку…


Открывается проход к Астероту.

Советник
Советник (Disciples II)-повёрнутый портрет
Подошли к Астероту (46; 5; победа)
Астерот
Астерот
— Здесь демоны?! Как вам удалось сюда войти?

— Бетрезен послал нас освободить тебя… Обитатели Ада вновь собираются под одним знаменем!
— БЕТРЕЗЕН! Бетрезен на свободе?
— Ну… Он на свободе, но кое-что пошло не по плану…

Демонолог
Демонолог (Disciples II)-повёрнутый портрет

Эпилог[]

Победа (Disciples II)

С Астеротом в своих рядах, у Бетрезена было достаточно сил, чтобы сокрушить Империю. Мрачно таившийся в своём детском обличье, нечестивый повёл свою демоническую армию в земли Империи, дабы положить конец их тщетной борьбе.

Тактика[]

Сага Легионов Проклятых

Астерот в темнице

Вам нужно освободить Астерота из его соляной темницы, но для этого сначала нужно найти рунический ключ, о местоположении которого вам никто не скажет, так что придётся искать нужные руины самому. Пока вы находитесь на своей стороне карты, вы столкнётесь лишь с небольшими отрядами Кланов, но, при вашем приближении к зелёному дракону, они спустят на вас все свои войска, так что успейте к этому моменту подготовиться. Любой набор армии может подойти, хотя, в виду большого количества сильных существ без защиты от разума и земли, суккубы и инкубы могут быть предпочтительнее.

Ближайшая адская жила находится на острове, окружённая ящеролюдами. К счастью, поставить жезл можно и рядом с ними. Однако на этом этапе игры вам необходимо быстрее набирать опыт, так что, после прокачки до второго уровня, вам стоит попытаться их разбить. Захватив Найсерил и подобравшись к Баалу, вы столкнётесь с небольшим отрядом нежити, что также будет вам кстати для получения опыта, но на скелете-чемпионе лучше применить ослабляющее заклинание. Сам Баалу защищает смерть, так что если вы решили не набирать гаргулий, то и захватить город вам не удастся. Впрочем, стратегической важности он вам всё равно не несёт. Спустившись на юго-запад, вы столкнётесь с первыми небольшими отрядами гномов. Захватите Келлару и поставьте жезлы возле всех рядом стоящих источников маны и золота. На севере от неё находится магическая лавка, чьи заклинания вам не нужны, а вот рядом с ней находится мешочек с зельем Верховного Отца. На западе от лавки находятся руины с необходимым вам рунным ключом, однако место изнутри охраняет сын Имира, так что нападайте на него только с уже хорошо прокаченным отрядом.

Вход в земли гномов охраняет зелёный дракон, с которым не составит большого труда справиться, однако помните, что у него иммунитет к огню, так что ваши боевые заклинатели будут бесполезны. Наконец, на вас пойдут толпы вражески отрядов. Вам важно избавиться от стража короля Кальдерика, так как у него в инвентаре есть Святая чаша. Убивая врагов, тут же посылайте баронессу захватывать местные жилы, чтобы враг перестал вас забрасывать героями и заклинаниями. Отправьтесь на север и захватите Перевал Молота (Нвенн, Чертог Пендера и Люферин нейтральные, и враг не будет пытаться их отвоевать). Дальше будет Гамерик, возле которого находится разрушенная башня со знаменем мощи, охраняемая белым драконом. К счастью для вас, у него иммунитета к огню нет. Подойдя к пульсирующему камню к востоку от Гамерика, держа при себе рунический ключ, вы откроете проход к Астероту.

Интересные факты[]

  • Призываемые войска Орд Нежити возле Келлары на самом деле будут принадлежать Горным Кланам.

Следующая миссия:[]

Кампании и квесты Disciples II
Dark Prophecy
Сага Империи Дух некромантаСоюзПротивостояниеПоход УтераНаговоры и дикостьТоржествоСвязующие силы
Сага Горных Кланов Утраченные руныОколдованное дитяДухи войныНовый предводительОсада нечестивцевЦеремонияКанун Рагнарёка
Сага Орд Нежити Поиски ТимморииКровь УтераСоветВозмездиеПроклятые доспехиПризрачные звериТаладриэлль Чародейка
Сага Легионов Проклятых Сломанная печатьОтступление БетрезенаТёмный союзСоляное подземельеТьма и СветЗападняКнязь Ада
Квесты ОбучениеБитва за Илдрамские островаПереправа через ЛюсианДрега ЗулАдское вторжениеДолина ХуретАйс-МарНа злато уповаемПадение КадратаПоследний бойСтранствия ЛаннаркаСовращающая силаУжас в Лунной песнеВаглан. Глава 1: НагорьеВаглан. Глава 2: Предательство
Gallean’s Return
Сага Империи Свет в лесуЗнак ересиХождение по углям
Сага Горных Кланов После РагнарёкаЗов ВотанаВыкопать богиню
Сага Орд Нежити Молитвы на чёрных языкахУмолкший гласДостижение цели
Сага Легионов Проклятых Пир для нищихСделки и дьяволыСокрушение трёх
Квесты Возвращение к былым временамГород потерянного племениЗагнанный зверьCorpus delictiНочь ДьяволаКамень СлавыНенавистьРека ПроклятыхОсада КатрасаАнджаджуарНебесный корольИзменчивые землиБес-порядок в ИмперииДилемма королевыПуть к свободеВозмездие тотемаВиллборнская резня
Rise of the Elves
Сага Альянса Эльфов Грехи отцов нашихОхотаЗавоевание ТелиныФорт КорбахаПредательствоВойна с торговцамиЛиния разделаОбещание Галлеана

СтолкновениеДоговор с дьяволомТьма внутри

Квесты ЗеленокожиеОрочьи чемпионыОрочьи чемпионы, сложныйПечатиГоловокружениеПятая колоннаВойна Альянса с Горными КланамиПрибытие пилигримовЯрость варваровОтобранное моремСмерть и драконыЦарство ДорагонаВойна Империи с АльянсомПаутина ФардэйлаБегствоПожинание мёртвыхЛегенды о могилеТорговое мореОтмщение НьяллоктаЯрость ПроклятыхРеки ПроклятыхФлотилия морских змеевЛогово паукаКолодец ЛазарусаСмерть повелителяТри храмаНет милосердиюВозмездие Вотана
Advertisement