Характеристики – числовые параметры юнитов и героев, которые влияют на их боеспособность, выживаемость, другие параметры и т.д. Зачастую, они могут не требовать подробной информации о себе, типа показателей Здоровья и Урона, но некоторым требуется уточнение.
В Disciples: Sacred Lands и Disciples II у героев и юнитов почти все характеристики одинаковые, однако у героев (а точнее, лидеров отряда) есть характеристики Лидерство, Перемещение и Дальность обзора – только у них могут быть способности отряда.
Характеристика | Описание |
---|---|
Текущий уровень юнита. | |
Сколько места в отряде занимает юнит. Обычный занимает одну клетку, а большой – две. Размер отряда также определяет соответствующее количество лидерства, которое требуется на его нахождение в отряде. | |
Стоимость отряда в городе и столице или в лагере наёмников. Можно нанять лидеров только своей фракции в городе или столице. | |
Количество опыта, требуемого для перехода на новый уровень. Как такового предельного опыта нет. | |
Количество опыта, получаемого за убийство этого юнита другим отрядом (в самой игре характеристика не показывается). | |
Количество очков здоровья, определяющее, сколько ударов сможет выдержать юнит. Максимальное здоровье: 9999. | |
Процентное количество здоровья, которое восстанавливает юнит за один ход на игровой карте (в самой игре характеристика не показывается). В основном больше минимальной регенерация встречается у боссов и некоторых нейтральных юнитов. Минимальная регенерация равно 0 в первой части и 5 во второй (у всех юнитов появилась базовая регенерация), а максимальная – 100. | |
Процент количества урона, который юнит может поглощать от любой атаки без вреда для себя (не может быть выше 90%). | |
Показывает тип урона, который не может навредить или воздействовать на этот юнит. | |
Показывает тип урона, который не может навредить или воздействовать на этот юнит лишь ОДИН раз за игровой ход. Это означает, что первая попавшая атака в бою ему ничего не сделает, но вторая пройдёт. Атакующие заклинания так же не наносят урон лишь в первый раз, и если на карте применить заклинание на юните с защитой, то на этом же ходу в бою у юнита уже не будет этой защиты. Защита от каждого источника снимается отдельно, а не за раз, то есть если первой атакой был Огонь, а второй Вода и обе попали по юниту с защитой от Огня и Воды, то обе не нанесут урона. Защита не снимается, если по юниту промахнулись. | |
Определяет, сколько юнитов может взять с собой лидер в зависимости от их размера. По умолчанию, у всех нейтральных лидеров равно 5. На самого лидера лидерство не тратится. | |
На сколько клеток по игровой карте может пойти лидер за один ход. На разные типы ландшафта тратится разное количество очков:
Лидеры со способностью к Полёту над любыми ландшафтами за 2 очка, но не могут быстрее передвигаться по дороге. Некоторые способности убирают штрафы за передвижение по воде или по лесу, позволяя тратить на них лишь 2 очка. Через горы, объекты ландшафта и карты, а также другие отряды проходить нельзя. Отряды с мёртвым лидером передвигаются в два раза медленнее и теряют бонусы отряда от навыков героя (такие как полёт и бонус к опыту). Нападая на отряд, вы всегда тратите половину от максимального значения перемещения лидера. Отступая, лидер отходит на дополнительную клетку подальше от врага, не тратя на неё очки перемещения (если есть возможность на неё переместиться). Вы не тратите очки, если были атакованы сами. Ход будет совершён, даже если у юнита не будет хватать очков для перемещения, пока у юнита остаётся очков больше, чем 0. Воры так же тратят половину от максимального значения перемещения, выполняя свои действия. Если вор войдёт в меню выбора действия, но решит их отменить, то он всё равно потеряет очки. Вход и выход из городов, взаимодействие с объектами карты, применение свитков и обмен с другими героями не тратят очки перемещения (если вы стоите вплотную). Столкнувшись с иллюзией Легионов Проклятых, отряд хоть и не вступает в бой, но так же тратит половину от максимального значения перемещения. По умолчанию хождение по лесу есть у всех героев Альянса Эльфов (их призванных существ и нейтральных юнитов-лидеров это не касается). Лидеры-водные обитатели могут передвигаться только в воде, но зато обладают мореходством (юниты-водные обитатели могут без проблем перемещаться с сухопутными лидерами по суше). | |
Насколько далеко видит ваш лидер на игровой карте. | |
Показывает, сколько битв было выиграно отрядом лидера (только в Disciples II). | |
Название вашей атаки. Большинство названий означают простое нанесение урона определённого источника, но некоторые обозначают накладываемый эффект при атаке. | |
С каким шансом атака юнита попадёт по цели. Минимальный шанс попадания равен 9%, а максимальный – 100%. Только у героев-магов шанс попадания уменьшается за каждого нового поражённого юнита на 10%, к примеру, заденет первого со 100% вероятностью, следующего с 90% вероятностью, третьего с 80% вероятностью и т.д. Очерёдность целей в вашем отряде показана ниже (в бою у вражеских отрядов этот порядок инвертирован), но "первым" юнитом будет считаться юнит на той клетке, на которую вы нажали, а дальше бьёт по целям с начала. | |
Количество урона/лечения, которое нанесёт юнит цели. Характеристика урона, в отличие от лечения, не означает точное количество наносимого урона, и юнит может нанести чуть меньше или чуть больше. В режиме защиты (в Disciples II) юнит получает примерно половину урона. Максимальное значение урона и лечения – 300, урон у героев-военачальников – 400. Минимальный урон, который может быть у юнита, равен 9, однако наносимый урон, который уже проходит по цели, может опускаться до 1. | |
Тип вашего урона. Есть несколько типов:
Оружие, стихии и Смерть наносят урон. Разум не наносит урон, однако накладывает негативные эффекты на юниты. Жизнь в основном лечит юнитов, в качестве атаки он есть только у защитников столицы и у некоторых боссов второй части. От Жизни нет защиты или иммунитета. Раскол не является типом урона как таковым, но от него есть иммунитет у защитников столицы. | |
Чем выше инициатива, тем раньше юнит походит в бою за один раунд. Если у юнитов одинаковая инициатива, то порядок между ними определяется случайным образом. В Disciples II при "Ожидании" юнит может перевести свой ход в раунде в его конец, а точнее на дополнительный ход перед следующим раундом. Инициатива не является процентной характеристикой и может быть больше 100. Минимальная инициатива равна 9, а максимальная – 150. | |
Определяет, кто может быть целью атаки (или лечения) юнита: ближайший вражеский юнит (правее, левее или прямо перед ним. Крайне левый юнит не может бить крайне правого, пока не разберётся с левым и правым. Юнитов заднего ряда нельзя бить, пока не разберётесь с первым рядом), любой юнит или все юниты. Юниты ближнего боя на заднем ряду не могут ничего делать, пока передний ряд не опустеет (убежав или погибнув). | |
Количество целей, поражаемых в зависимости от предыдущей характеристики. Воины дерутся с ближайшей целью, стрелки стреляют в одну любую цель, а маги бьют по всем. |
Баг с понижением урона в редакторе Disciples II[]
Если вы будете понижать урон у юнита с максимальным уроном, то можете заметить, что часть урона, несмотря на понижение, возвращается назад. Если в результате повышения в уровне урон юнита превысит максимальный (а не будет равен максимальному, как у сэра Аллемона до получения 2-го уровня), то при понижении урона в редакторе часть урона будет возвращаться. Если вы повысили ангела до 27-го уровня (когда его урон превысит 300) и снизили ему урон на 10% процентов, то у него будет урон 270 + 5 (представим его числом X). Понизив ещё на 10% у него будет значение 240 + 5. Если начнёте понижать урон 28-уровневого ангела, то при 10% снижение урона, у него будет 270 + 10 (представим разницу 10-5=5=Y). При снижении урона ангела 29-го уровня на 10% у него будет 270 + 16 урон, а при дальнейшем снижении на 10% урона он будет 240 + 15 (представим разницу 16-15=Z).
Так вот: число X, которое можно назвать начальным числом возвращаемого урона за первые 10% сниженного урона, – 10% начального урона у нейтральных юнитов, и приведённая ниже зависимость для фракционных юнитов:
Начальный уровень юнита |
Начальное число возвращаемого урона |
---|---|
Стандартные характеристики[]
Характеристика | Описание |
---|---|
Текущий уровень юнита. | |
Стоимость отряда в городе и столице или в лагере наёмников. Можно нанять лидеров только своей фракции в городе или столице. | |
К какому типу бойцов принадлежит юнит: боец, маг, стрелок, лекарь или плут. В основном это говорит о радиусе атак юнитов, а также о приростах их боевых характеристик. Бойцы и плуты практически ничем не отличаются. | |
Количество опыта, требуемого для перехода на новый уровень. | |
Количество опыта, получаемого за убийство этого юнита другим отрядом (в самой игре характеристика не показывается). | |
Количество очков здоровья, определяющее, сколько ударов сможет выдержать юнит. | |
Процентное количество здоровья, которое восстанавливает юнит за один ход на игровой карте (характеристика видна только в Reincarnation). По умолчанию у всех равна 5%. | |
Определяет, сколько юнитов может взять с собой лидер. На самого лидера лидерство не тратится. В оригинальном Renaissance на любой юнит требуется всего 1 очко лидерства, однако уже в Resurrection на больших юнитов требуется 2 очка лидерства. Теперь занимают всего 1 клетку в отряде. Стоит отметить, что до Reincarnation требуемое количество лидерства для юнита и общее количество лидерства у героя писались по-разному. В Reincarnation "лидерство" обозначает только то, сколько юнит тратит лидерства под управлением лидера, и это пишется даже у самих лидеров и героев, которых нельзя в редакторе сделать простыми юнитами. Чтобы понять количество лидерства у лидера, просто посмотрите на значение возле значка с синим флагом. | |
На сколько клеток по игровой карте может пойти лидер за один ход. Клетка земли и воды тратят одну единицу перемещения. Погружаться и спускаться с кораблей можно только на пристанях. В Renaissance и Resurrection у героев было 12 очков перемещения по карте, а у призываемых существ — 15 очков. В Reincarnation у всех лидеров (кроме в принципе не передвигающихся существ-гигантов и стражей границ) всегда изначально 12 очков передвижения. | |
Насколько далеко видит ваш лидер на игровой карте (характеристика видна только в Reincarnation). По умолчанию у всех равна 8, кроме стражей границ 2-го уровня (12) и 3-го уровня (14). | |
Насколько дороже торговцы купят и насколько они продадут вам вещи (характеристика видна только в Reincarnation). По умолчанию у всех равна 0%. | |
Насколько больше опыта получит юнит за победы и другие способы его получения (характеристика видна только в Reincarnation). По умолчанию у всех равен 0%. |
Броня и сопротивления[]
В оригинальном Disciples III: Renaissance броня и защиты с иммунитетом к магии были значительно пересмотрены с прошлых частей. Броня означает процентную защиту только от физического урона. Защиты и иммунитетов как таковых нет — вместо них есть сопротивляемости, которые снижают от процент от урона конкретных стихий: огня, земли, воды, воздуха, разума или смерти.
В Reincarnation эта система была ещё раз переделана — вместо брони появились сопротивляемости к разным типа оружия: колющему, режущему и дробящему. Кроме того, значения сопротивляемости могут быть отрицательными, то есть быть уязвимостями к различным типам урона.
Боевые характеристики[]
Характеристика | Описание |
---|---|
Количество урона/лечения, которое нанесёт юнит цели. При наличии способностей "Удар по области 3" или "Двойная атака" бонусы от пассивных характеристик снижаются вдвое, при наличии "Удар по области 5" – вчетверо. | |
Тип вашего урона. | |
Определяет, дерётся ли ваш юнит в ближнем бою или в дальнем. Так как теперь юнитам нужно бегать по полю боя, то систему радиусов пришлось переделать. Радиус стал дальностью действия атак, а у магов также показывается радиус вокруг цели, в котором соседние вражеские юниты также получат урон (в Renaissance дальности нет — дальнобойные юниты могут бить с любого расстояния. В Reincarnation маги в качестве центра своей области попадания могут выбирать пустые клетки, а не только врагов). | |
Определяет шанс атаки юнита попасть по цели или нанести критический удар в сравнении с уклонением цели. В отличие от других частей серии, здесь написано числовое значение точности, а не процентное (кроме лекарей, у которых пишется именно 100%), так что посчитать вероятность попадания очень сложно. Минимальный шанс попадания – 50%, максимальный – 95%, минимальный шанс критического удара – 5%, максимальный – 75%. Есть только в Reincarantion. | |
С каким шансом атака юнита нанесёт увеличенный урон. Как и точность, не измеряется в процентах. Есть только в Renaissance и Resurrection, но показывается только в окне героя у самого героя, так что для большинства юнитов его можно только предполагать. | |
Чем выше инициатива, тем раньше юнит походит в бою за один раунд. Если у юнитов одинаковая инициатива, то порядок между ними определяется случайным образом. Начиная с Resurrection, если инициатива юнита превышает инициативу другого юнита в два раза, юнит может сделать ещё одно действие до того, как другой юнит сможет сделать своё. | |
Сколько гексов может пройти в бою юнит за 1 ход. | |
Разный эффект в Renaissance/Resurrection и Reincarnation: Renaissance/Resurrection: Прежде чем по бойцу нанесут удар в ближнем бою, вы можете выбрать перехватить удар, что позволит ему полностью избежать получения урона. Не восстанавливается в бою. Reincarnation: Если стоящее вплотную вражеское существо попытается атаковать или отойти, вы можете произвести перехват, заставляя вражеское существо атаковать перехватчика, после чего перехватчик атакует в ответ. Перемещение вокруг цели не отходя не вызывает перехват. Не восстанавливается в бою за исключением некоторых эффектов. | |
Есть только в Reincarnation. Определяет вероятность того, что юнит сможет избежать получения урона или критического удара в сравнении с точностью цели. Снова в числовом, а не процентном значении. |
Пассивные характеристики[]
В игре есть несколько пассивных характеристик: сила, скорость (Reincarnation) / интеллект (Renaissance), проворство, ловкость и выносливость. Их количество и определяет такие характеристики, как здоровье, урон, точность, инициативу и уклонение, так как без них они все равны 0 за исключением инициативы, которая равна 8.
В Reincarnation у абсолютно КАЖДОГО юнита своё количество бонусов, которое он получает за одно очко пассивной характеристики. К примеру, архимаг за 1 очко силы получает +15 к здоровью и +3 урону, а жрица-воин — +20 к здоровью и +9 к урону. В то же время, тип повышаемых характеристик от пассивных всегда одинаковый: сила увеличивает здоровье и урон, скорость увеличивает уклонение и инициативу, проворство увеличивает точность, ловкость увеличивает урон и уклонение, а выносливость увеличивает здоровье и точность. В основном можно определить бонусы существ в зависимости от их класса (Бойцы получают больше всего здоровья, маги получают больше всего урона, лучники инициативы, а плуты точности и уклонения), при этом существа со способностью "Гигант" обладают большими бонусами к здоровью и урону, чем другие.
В оригинальном Disciples III: Renaissance у каждого юнита было своё количество бонусов за очки пассивных характеристик, с небольшой оговоркой. У всех юнитов выносливость повышает здоровье, а характеристика, повышающая урон и шанс критической атаки, у каждого юнита может быть своя, например у тууга это сила и проворство, а у королевы-лича — интеллект. Все остальные пассивные характеристики для них либо бесполезны, либо их влияние не видно по таблицам с характеристиками, так что лучше их не прокачивать при получении нового уровня.
Характеристика | Описание | У кого есть |
---|---|---|
Принадлежность юнита к какой-либо фракции/расе. Некоторые заклинания и способности имеют уникальный эффект для определённых рас или фракций. | Компаньоны/юниты | |
Какой стиль игры предпочтителен для данного юнита. | Компаньоны/юниты | |
Показывает относительную силу юнита. Также от него зависят затраты на лидерство и стоимость. | Юниты | |
Стоимость задействования юнита в бою. Если вы поставите своего юнита из отряда на заднюю линию, эта стоимость уменьшится на 100%.
Показатель Лидерства у Авианны определяет, насколько сильных юнитов и в каком количестве она может задействовать в бою. |
Авианна/Юниты | |
Уменьшает количество получаемого урона. Числовое значение округляется в меньшую сторону, и максимальное сопротивление равно 75%. | Авианна/компаньоны/юниты | |
Показывают действия, которые может совершить юнит на одном ходу битвы:
Каждое оставшееся ОД в конце хода лечит юнит проценты от его максимального здоровья в зависимости от уровня сложности (5% на нормальном, 10% – в режиме истории, 0% – на сложном и брутальном). Также, у каждого типа есть своя особенность:
Однако эти особенности не работают. Каждое не потраченное очко действия также восстанавливает Авианне 5% от её максимального запаса маны. |
Авианна/компаньоны/юниты | |
Количество гексов, которое может пройти юнит, воспользовавшись одним Синим или Золотым ОД, а также как он будет передвигаться. Летающие юниты могут перелетать препятствия, и различные наземные эффекты на них срабатывают только в месте приземления. Парящие юниты не могут перелетать препятствия, но наземные эффекты на них вообще не действуют. Под наземными эффектами имеются в виду те, которые срабатывают при прохождении юнита сквозь них. | Авианна/компаньоны/юниты | |
Увеличивает или наоборот уменьшает боевые характеристики юнитов. Есть несколько стадий:
|
Компаньоны/юниты | |
Определяет порядок, в котором будут действовать юниты в течение хода в бою. | Авианна/компаньоны/юниты | |
Определяет количество урона, наносимого юнитом, или количество восстанавливаемого его способностями здоровья. В зависимости от уровня сложности, у противников может отличаться множитель мощи (x1 на нормальном, x0,75 – в режиме истории, x1,25 – на сложном, x1,5 – на брутальном) | Авианна/компаньоны/юниты | |
Шанс того, что юнит сможет нанести повышенный урон. Числовое значение округляется в меньшую сторону и максимальное значение равно 75%. | Авианна/компаньоны/юниты | |
Определяет количество урона, который может пережить юнит, прежде чем погибнет. В зависимости от уровня сложности, у противников может отличаться множитель мощи (x1 на нормальном, x0,75 – в режиме истории, x1,15 – на сложном, x1,25 – на брутальном). После победы, отряд восполняет себе процент от максимального здоровья в зависимости от уровня сложности (10% на нормальном, 15% – в режиме истории, 5% – на сложном, 0% – на брутальном) | Авианна/компаньоны/юниты | |
Определяет запас маны, которым обладает Авианна, для использования заклинаний. После победы, Авианна восполняет себе процент от максимального запаса маны в зависимости от уровня сложности (10% на нормальном, 15% – в режиме истории, 5% – на сложном, 0% – на брутальном) | Авианна |
Ниже представлены четыре параметра Авианны и компаньонов. Непонятно, как должны усиливать Мощь компаньоны, с учётом того, что у них нет классов, только Тип.
Характеристика | Описание |
---|---|
| |
Игровые механики
| ||
---|---|---|
Опыт • Ресурсы • Характеристики • Эффекты • Объекты карты • Объекты поля боя • Иллиан • Навыки Disciples: Liberation • Горячие клавиши |