Disciples: Sacred Lands (рус. «Последователи: Священные Земли») — пошаговая стратегия для PC от Strategy First, выпущенная 27 сентября 1999 года. Первая игра серии Disciples.
Сюжет[]
Армии четырёх владений собирают армии, дабы сразиться за судьбы своих народов, а за ними безмолвно наблюдают их боги. Легионы Проклятых, состоящие из созданий Тьмы, возглавляемые Бетрезеном; Горные Кланы гномов со своим богом Вотаном; Орды Нежити, ведомые Мортис; Империя людей, поклоняющаяся владыке света — Верховному Отцу. Историю напишет лишь победитель.
Игровая механика[]
Временной единицей в игре является ход, равный одному игровому дню. К началу нового хода, ваши раненые войска частично восстанавливаются, а казна пополняется золотом и кристаллами маны, если у вас есть шахта золота и источники маны на вашей территории.
Режимы игры[]
Фракции[]
В игре предоставлено 4 различных фракции/сферы. И лишь один игрок может возглавить ту или иную расу, создать её империю и привести к победе. У каждой фракции свой набор юнитов, заклинаний и улучшений. У каждой расы может быть только одна столица, захват которой и является главной целью в мультиплеере (и отнюдь не самой простой из-за мощного существа-защитника).
Этими фракциями являются:
Карта[]
Основное место действий — стратегическая глобальная карта, представляющая из себя часть игрового мира, за которую будут биться игроки. Большая её часть занята неактивными объектами ландшафта и растительностью, выполняющих прежде всего декоративную функцию. На ней встречаются нейтральные города, захват которых будет приносить дополнительный доход золота и позволит нанимать существ в нём. Также встречаются нейтральные армии, охраняющие сокровища, и активные объекты карты, в которых можно поторговаться или подраться с защитниками. Раскрытые участки карты остаются видимыми навсегда.
Захват вражеской столицы довольно труден, так что зачастую в миссиях дают различные задачи, по типу «захвата территории» (так как объекты будут приносить ресурсы только тогда, когда они находятся на вашем ландшафте, распространяющимся от ваших городов или специальных жезлов), убийство определённых героев или существ или же нахождение особого предмета.
Ресурсы[]
Ресурсы необходимы для приобретения армии, обучения и применения заклинаний и строительства. В игре всего 2 ресурса:
- Золото
- Кристаллы маны четырёх видов, которые нужны разным фракциям
Юниты[]
Юниты – важный элемент игрового процесса, так как с ними вашим героям будет проще захватывать разные объекты карты, разведывать местность, собирать разбросанные по карте ресурсы и сражаются с вражескими войсками. Все боевые единицы обладают общим набором характеристик и собственным набором способностей.
Юниты подразделяются по типу и уровню. Побеждая вражеских бойцов в сражениях, все боевые единицы закономерно набираются опыта – чем сильней был враг, тем больше опыта. При накоплении определённого количества опыта, простые боевые единицы получают новый ранг, как и герои, повышающий его качество, относительно прежнего. Это позволяет им преобразиться в новый юнит, если у вас есть соответствующие улучшения в столице, но помните, что постройка одного здания блокирует постройку другого и вы уже не сможете улучшать юнитов по-другому.
Умирая, боевые единиц, как и герои, остаются в вашем отряде в виде трупов, но их можно воскресить с помощью зелий или с помощью храма, если он у вас построен, что обойдётся в кругленькую сумму. Умирая в бою, существо не получает опыт за победу.
Герои[]
Герои очень похожи на юнитов, и только они могут вести с собой войска. Герои делятся на:
- Военачальников, которые дерутся в ближнем бою и всегда умеют летать (3 слота бойца).
- Разведчиков, которые быстро передвигаются по карте (3 слота бойца).
- Магов, которые могут применять мощные заклинания и знают, как пользоваться свитками (3 слота бойца).
- Носительниц жезлов, которые очень слабы, но зато распространяют ваш ландшафт по карте (1 слот бойца).
- Воры, которые ещё слабее, можно нанять только с построенной Гильдией воров, но зато могут выполнять различные тайные поручения (без поддержки).
В начале игры вы выбираете класс своего персонажа и портрет, а также получаете соответствующего ему героя. Потеря начального героя не влияет на игру.
Под управлением военачальников юниты восстанавливают 15% своего здоровья каждый день, но военачальники могут изучить заклинания только до 4-го уровня включительно. Получают героя-военачальника. | |
Маги учат заклинания вдвое дешевле, а также могут произносить одно и то же заклинание два раза в день. Только они могут изучать заклинания 5-го уровня. В начале игры имеют уже построенную башню магов. Получают героя-мага. | |
Главы гильдии могут выучить заклинания только до 4-го уровня включительно, но зато их воры умеют выполнять новые тайные поручения, а улучшение городов обходится на 50% дешевле. В начале игры имеют уже построенную гильдию. Получают героя-разведчика. |
С ростом в опыте ваш герой приобретает не только улучшенные характеристики, но и новые способности, благодаря которым вы сможете увеличить количество ведомых юнитов, а также получите возможность носить новые артефакты.
При завершении миссии кампании, вы можете продолжить следующую миссию с одним из ваших героев, сохраняя при этом опыт и 3 предмета на выбор.
Предметы[]
Предмет – особая вещь, которую может брать герой, дабы получить дополнительные преимущества. Большинство из предметов являются обычными расходниками, восстанавливающими здоровье, накладывающими усиления или попросту продаваемые торговцу. Однако существуют и особые артефакты, носить которые можно только с особыми умениями у героя (только 2 слота).
Бой[]
Тактические бои между противоборствующими сторонами проходят в классическом пошаговом режиме на отдельной карте, отображающей место сражение.
При захвате городов стоит учитывать, что их могут оборонять как отрядом у входа, так и гарнизоном внутри, и с обоими нужно будет разбираться по отдельности. Бои делятся на раунды, в котором каждый юнит должен будет совершить действие. Юниты занимают слоты бойцов, которые ограниченны у героев, но которых можно оставить в гарнизоне для защиты до 6 ячеек. Некоторые юниты занимают 2 горизонтальные ячейки. Бойцы ближнего боя могут бить только противников впереди и по бокам от себя, однако бойцу с одного края прежде чем атаковать бойца с другого края, нужно будет разобраться и с бойцом перед ним и сбоку. Стрелки, маги и поддержка могут действовать на любую цель, если только не вступят в ближний бой. Прежде чем добраться до второго ряда, бойцам нужно полностью уничтожить первый.
Как уже говорилось, бойцы ближнего боя служат для сражения на передовой, стрелки для устранения нужных целей, маги бьют по площади, а бойцы поддержки служат для усиления союзников или накладывание проклятий на врагов. Однако бойцы поддержки не могут атаковать, и потому могут только лечить себя, либо проклинать врагов, если останутся одни. Если такой бой затягивается на вечность, нападающая сторона автоматически сбегает, проигрывая бой. Только нападающие могут отступить.
Типы атак[]
Все атакующие способности и заклинания наносящие ущерб имеют тот или иной тип ущерба. Если типов ущерба физический, то снижение урона зависит от защиты цели. Иммунитет полностью не даёт шанс наложить проклятье или нанести урон, а сопротивляемость к типам урона лишь уменьшает урон.
Магия[]
Заклинания можно приобрести в Гильдии магов. На изучение и сотворение заклинаний расходуются определённые кристаллы маны. Кроме того, за один ход можно выучить только одно заклинание. Вы можете применять несколько заклинаний (но только не одинаковые) за ход. Заклинания также можно приобрести у союзника или в лавке заклинаний. Заклинания можно произнести только на глобальной карте. Купленные заклинания 5-го уровня можно использовать даже если класс вашего лорда не маг.
Заклинания делятся на 3 типа:
- Поддержка — накладывают полезные заклятия на ваши отряды
- Проклятия – накладывают вредоносные заклятия на ваших врагов
- Призыв — призывает сильное существо, которое может ходить по карте без героя, но существует только один ход. Полезно, если нужно разобраться с надоедливым слабым героем врага, а ваших героев рядом нет.
Дипломатия[]
В Disciples, дипломатические отношения можно вести прямо по ходу игру. В окне дипломатии вы можно встретить лидеров других фракций, продать им предмет или заклинание, подарить золото или заключить с ними альянс о ненападении. В сценариях, по большей части, вы всегда находитесь в состоянии войны, и дипломатия бесполезна.
Уровни сложности[]
Обозначаются коронами при старте сценария.
- Лёгкий
- Средний
- Сложный
- Очень сложный
Чем выше уровень силы тем сильнее играет ИИ и больше опыта получает каждый ход лидер и герои.
Издания[]
В связи с высокими продажами, 25 февраля 2001 года игра была переиздана Gold изданием, куда добавили 25 новых сценариев, а работа мультиплеера была оптимизирована.
Отзывы[]
Игра получила преимущественно положительные отзывы. Критики хвалили интересный геймплей, но жаловались на устаревшие 3D-модели.
- GameRankings — 82%.
- CNET Gamecenter — 7/10.
- Computer Games Strategy Plus — 3,5/5.
- Computer Gaming World — 1,5/5.
- EP Daily — 7/10.
- GamePro — 4/5.
- GameSpot — 8,3/10.
- IGN — 8,5/10.
- Jeuxvideo.com — 13/20.
- PC Gamer (США) — 89%.
- Gen4 — 2/5.
- Joystick — 72%.
- Game Vortex — 90%.
- Game industry News — 80%.
- PC Player (Германия) — 69%.
- Gamer's Pulse — 68%.
- GameStar (Германия) — 67%.
Прочее[]
Галерея[]
Видео[]
Ссылки[]
Серия игр Disciples |
---|
Disciples: Sacred Lands |
Disciples II: Dark Prophecy • Disciples II: Gallean’s Return (Servants of the Dark / Guardians of the Light) • Disciples II: Rise of the Elves |
Disciples III: Renaissance • Disciples III: Resurrection • Disciples III: Reincarnation |
Disciples: Liberation • Disciples: Liberation - Paths to Madness |