Disciples Wiki
Advertisement
Disciples Wiki
1090
страниц


Disciples II: Blades of War (рус. «Последователи II: Клинки Войны») — карточная игра, выпущенная Strategy First в составе Gold Edition издания компьютерной игры Disciples II: Dark Prophecy 24 января 2002 года.

Геймплей[]

Blades of War пытается перенести геймплей оригинальной Dark Prophecy в карточную игру. Игрок выбирает изначально фракцию, за которую будет играть, и вместе с ней он получает набор карт. Игрок может распоряжаться городами и ресурсами, нанимать лидеров и юнитов, дабы атаковать противника, пока не захватит вражескую столицу. Для задействования ресурсов карты, по правилам, вам нужно повернуть её на 45 градусов и сказать об этом. Ресурсы карты нельзя использовать до вашего следующего хода.

Типы карт[]

  • Города — содержат вашу армию. Также даёт больше защиты вашей армии и не позволяет врагу использовать на группе заклинания. Вы можете задействовать производимое городом золото. Столицы также считаются городами и их также можно задействовать.
  • Мана — карта маны может быть задействована на любом месте условной карты рядом с вашим городом. Есть мана Жизни, мана Рунных камней, Адская мана и мана Смерти. Мана необходима для задействования заклинаний.
  • Лидеры — прежде чем начать строить свою армию вам нужно нанять лидера, который сможет перемещаться по игровому полю. Каждая сторона имеет 3 основных типа героя, а также установщиков жезлов и воров.
    • Установщики жезлов — могут ставить жезлы на места, где расположена мана, чтобы игрок мог захватить этот ресурс. Установка жезла займёт один ход, но после этого вы сможете повернуть карту маны к себе, показывая себя её владельцем.
    • Воры — используются для шпионажа, отравления отрядов или воровства у других игроков, будучи задействованными в клетке возле них. У городов нет никакой защиты от воров.
  • Юниты — карты юнитов можно сыграть только в столице, если у лидера будет достаточно лидерства.
  • Артефакты — лидер может носить лишь один артефакт с собой. Артефакт даёт бонусы герои или всему отряду. Он может давать защиту, бонус к атаке или уникальную способность.
  • Одноразовые предметы — зелья и сферы можно использовать только во время боя прямо из вашей руки.
  • Заклинания — заклинания требуют задействованной маны. Они могут давать единовременный эффект или действовать в течение игры. Некоторые карты можно задействовать даже во время хода другого игрока. Заклинания делятся на типы:
    • События — могут быть использованы только во время хода игрока вне поля боя.
    • Внезапные события — могут быть задействованы в любое время, кроме сражения.
    • Обычные заклинания, воздействующие вне боя.

Начало игры[]

У каждого игрока есть своя колода. Каждый игрок берёт карту столицы и кладёт перед собой. Игроки выбирают одного из трёх лидеров своей фракции (установщиков жезлов и воров выбрать нельзя) и кладут его на свою столицу. Два остальных лидера возвращаются в колоду.

Колоды тасуются, а затем каждый игрок достаёт 5 карт из своей колоды. Сыграв "орёл или решка" игроки выбирают того, кто будет ходить первым. Если игроков больше двух, ходы будут переходить по часовой стрелке. Если игроку не выпала карта города, он должен перетасовывать колоду, пока не выпадет город.

Стадии хода на стратегической карте[]

Многие фазы могут происходить только при определённых условиях. Эти фазы будут выделятся курсивом.

  1. Нужно задействовать все карты, которые можно задействовать.
  2. Берётся карта из колоды.
  3. Лечатся все живые юниты до максимума. Лидеры лечатся тоже, но если они погибли, то их можно воскресить только в столице.
  4. Игрок разыгрывает карту предмета на столице, один раз за ход. Лидер может взять их только в столице. Расходники остаются в руке игрока.
  5. Игрок разыгрывает карту города на карте в свободном месте для города.
  6. Игрок разыгрывает карту маны возле своего города в свободном месте.
  7. Игрок разыгрывает карту лидера в своей столице (если у игрока хватает городов для найма ещё одного).
  8. Игрок разыгрывает карты юнитов, пока у лидера в столице или городе будет хватать на это очков лидерства.
  9. Игрок обменивает предметы и юнитов между группами (всё это должно быть сделано до начала перемещения).
  10. Игрок разыгрывает карты заклинаний на любой точке, кроме городов.
  11. Лидеры вместе с юнитами перемещаются на одну клетку. Нельзя перемещаться по диагонали. На одной клетке может стоять только один лидер.
  12. Лидеры могут объявить о сражении. Сражения могут объявляться только теми лидерами, которые ещё не совершили свой ход. До начала боя заклинания всё ещё можно применять.
  13. Погибшие группы убираются со стола и помещаются на "Кладбище" (отдельную колоду, куда кладут погибших лидеров и юнитов, а также использованные заклинания).
  14. Установщики жезлов и воры могут применять свои способности.
  15. Если у игрока в руке больше 7 карты, то полученные в результате добора карты сбрасываются. Сброшенные карты помещаются на "Кладбище".
  16. Объявляется конец хода.

О стратегической карте[]

Карты городов и маны, размещённые на стратегической карте, используются им же, если только город не был завоёван врагом (если враг перебил группу игрока в городе или если город был не защищён), а карты маны начинают принадлежать игроку, если тот устанавливает на ней жезл. Каждый город создаёт одну свободную ячейку маны на каждой не диагональной клетке вокруг. Лидеры могут свободно перемещаться по этим клеткам, а карту маны можно положить только если город принадлежит вам.

Если игроков двое, то игрок должен сначала поставить два города перед своей столицей, прежде чем поставить их на следующей линии, и так далее. Если вся доступная для городов территория будет заполнена, города можно будет ставить далеко друг от друга. У стандартных героев есть 3 очка лидерства, тогда как у установщиков жезлов и воров их нет. Использованная мана и захваченные города используются прежним владельцем, пока не начнётся следующий ход захватившего их игрока. Если у игрока не осталось карт в колоде, он должен закончить игру с оставшимися в руке или на карте.

Стадии боя[]

  1. Игрок расставляет в ряды своих юнитов.
  2. Наложенные эффекты заклинаниями и предметами суммируются.
  3. Атакующий игрок выбирает юнита для атаки, использования предмета или применения способности, а затем передаёт ход защищающемуся игроку.
  4. Защищающийся игрок выбирает юнита для атаки, использования предмета или применения способности, а затем передаёт ход атакующему игроку.
  5. Всё повторяется, пока не остаётся неиспользованных и живых юнитов, и начинается следующий раунд боя.
  6. В следующем раунде первый ход предоставляется защищающемуся игроку, и так далее.
  7. Бой заканчивается, когда все юниты в одной группе погибают. Все мёртвые юниты, кроме погибшего лидера выигравшей группы, отправляются на "Кладбище". Погибшего лидера победившей группы необходимо вернуть в столицу для воскрешения. Предмет погибшего лидера проигравшей группы также отправляется на "Кладбище".
  8. Игроки возвращаются на стратегическую карту.

Условия победы[]

В обычной игре, игрок побеждает, если разобьёт все вражеские группы.

Дополнительные условия победы:

  1. Игрок проигрывает, если другой игрок захватывает его столицу.
  2. Как только все отряды одного игрока погибают, другой игрок должен захватить его столицу.
  3. В начале игры игроки могут создавать команды.

Галерея[]

Advertisement