Disciples Wiki
Advertisement
Disciples Wiki
1090
страниц


Disciples II: Dark Prophecy (рус. «Последователи II: Тёмное Пророчество») — пошаговая стратегия для PC от Strategy First, выпущенная 24 января 2002 года. Вторая игра серии Disciples.

Сюжет[]

Предыстория[]

События предыдущей игры серии, Disciples: Sacred Lands, называются Первыми Великими войнами. Disciples II начинается через десять лет после завершения этой войны. Бетрезен умирает, Горные Кланы разобщены и ждут конца света, Империя терпит кризис — император Демостин не занимается государственными делами, так как не может пережить потерю жены и сына Утера.

Империя[]

Со времён Первых Великих войн союз с гномами так и не восстановлен, император Демостин отошёл от дел — и Империей фактически стал управлять аристократ Хьюберт де Лейли, из-за чего государство пришло в хаос и оказалось на пороге гражданской войны. Во множестве распространились тёмные секты и разнообразные пророчества, в том числе и о пришествии спасителя Империи. Вдруг начинают появляться слухи о возвращении наследника Империи Утера.

Орды Нежити[]

Отомстившая за гибель своего мужа Галлеана богиня Мортис десять лет искала средство возродить своего супруга. Появление Утера дало ей надежду воскресить бога эльфов — его кровь была необходима богине для обряда воскрешения. Кроме того, воскресить Галлеана можно было только на священных землях эльфов, но те, подозревая обман, отказались от переговоров.

Горные Кланы[]

Со времён Первых Великих войн пять из двенадцати кланов гномов пришли в упадок, и священные руны, отданные им на хранение, были утеряны. Новый король гномов, Морок Небохранитель, приказал отыскать три из потерянных рун. Во время поисков рун Мороку донесли страшную весть — его сын Гимнер, посланный с миссией закрыть врата в Преисподнюю, погиб, оказавшись между двух армий — Орд Нежити и Легионов Проклятых. Верховный король гномов Морок так и не смирился с гибелью своего сына, Гимнера, и задумал вернуть его с помощью руны Фригги. Хотя мудрецы кланов были против проведения подобного обряда, Морок настаивал на его проведении. Кроме того, скоро должен наступить час прихода Ниддога — змея-разрушителя.

Легионы Проклятых[]

Со времён Первых Великих войн Бетрезен не мог освободиться из преисподней, заключённый магией рун Горных Кланов. Принц гномов Гимнер Небохранитель был послан к вратам в Преисподнюю с миссией обновить печать на них, и Легионы, чтобы не допустить этого, должны были убить Гимнера. Убив принца Горных Кланов, демоны увидели, что из Врат Преисподней вышел отрок в лохмотьях. Они узнали в нём Бетрезена, вселившегося в тело наследника Империи, Утера. Им нужно провести ритуал воплощения Бетрезена в тело Утера, но так ли тот на самом деле предан тёмному владыке…

Игровой процесс[]

В игре, как и в Disciples: Sacred Lands, действие происходит в вымышленном фэнтезийном мире под названием Невендаар. В центре игры — четыре главные расы этого мира, постоянно враждующие между собой: Империя, Горные Кланы, Легионы Проклятых, Орды Нежити. Игра предоставляет возможность в любом сценарии или кампании выбрать один из четырёх уровней сложности.

Игровой процесс включает три основных компонента:

  • Улучшение столицы игрока, что даёт доступ к новым войскам и возможностям. Изучение новых заклинаний.
  • Использование героев, возглавляющих небольшие отряды, для разведки, атаки и захвата территорий.
  • Режим боя.

Сохранивший вышеперечисленные основные черты предшественника, геймплей Disciples II существенно усовершенствован.

Войска и система опыта[]

Система опыта и построения войск подобна таковой в первой игре серии, с некоторыми усовершенствованиями.

Когда боец набирает достаточное количество опыта, он получает новый уровень. Если это возможно (в столице построено соответствующее здание), то он поднимается на ступень выше по выбранной ветке развития. Если соответствующего здания нет — боец просто получает с каждым уровнем бонус к здоровью и атаке, примерно пять-десять процентов от изначального значения.

В системе боя произошло несколько значительных изменений. Наряду с имеющимися в Disciples: Sacred Lands возможностями нанести удар и отступить для каждого персонажа появилась возможность подождать — ход персонажа переносится в конец списка очередности для данного раунда, и защититься — пропустить ход в обмен на 50 единиц брони. Эти новые варианты действия заменили старую возможность пропустить ход. Также убрана возможность сдаться, потеряв отряд вместе с героем, но лишив противника возможности получить очки опыта за победу.

Классификация умений и героев[]

Как и в первой игре серии, в начале игры вы выбираете класс своего персонажа и портрет, а также получаете соответствующего ему героя. Потеря начального героя не влияет на игру.

Военачальник
Военачальник (Disciples II)
Под управлением военачальников юниты восстанавливают дополнительно 10% своего здоровья каждый день, но военачальники могут изучить заклинания только до 4-го уровня включительно. Получают героя-военачальника.
Маг
Маг (Disciples II)-лорд
Маги учат заклинания вдвое дешевле, а также могут произносить одно и то же заклинание два раза в день. Только они могут изучать заклинания 5-го уровня. В начале игры имеют уже построенную башню магов. Получают героя-мага.
Глава гильдии
Глава гильдии (Disciples II)
Главы гильдии могут выучить заклинания только до 4-го уровня включительно, но зато их воры умеют выполнять новые тайные поручения, а улучшение городов обходится на 50% дешевле. В начале игры имеют уже построенную гильдию. Получают героя-разведчика.

В отличие от Disciples: Sacred Lands, где каждый герой может носить только два любых предмета одновременно, в Disciples II у героя существуют слоты для знамени, магической книги, волшебных сапог, два слота для артефактов, и два — для предметов, использующихся непосредственно в бою (это могут быть зелья, магические сферы и талисманы). Для применения большинства предметов необходимо изучить соответствующее умение при повышении уровня. Носить два одинаковых предмета (кроме используемых на поле боя) нельзя.

Герои по-прежнему разделяются на типы, в зависимости от применения: воин, маг, разведчик, носитель жезлов и вор.

  • Воин — боец ближнего боя, изначально обладает знанием применения артефактов.
  • Маг способен бить по площади, умеет использовать магические сферы, посохи и свитки.
  • Разведчик — лучник (кроме Орд Нежити), быстрее передвигается и изначально способен использовать магические сапоги.
  • Носители жезлов и воры сохранили особенности таковых в первой игре серии.

Магия[]

Система заклинаний аналогична предыдущей игре серии, набор заклинаний остался практически тем же, с небольшими исключениями.

Заклинания по-прежнему можно использовать только на стратегической карте. Существуют те же четыре типа маны: мана жизни, рун, смерти и ада, что соответствует четырём игровым расам (в дополнении Rise of the Elves добавили ману леса). Как и прежде, заклинания низкого уровня расходуют только «свою» ману, но более сложные требуют комбинации вплоть до всех четырёх видов маны. За ход можно изучить одно заклинание, и по одному разу использовать уже выученные заклинания (если правитель не маг).

Магические свитки и посохи, которые может использовать любой герой с соответствующим умением — дополнительный ресурс тех же заклинаний, не зависящий от магических знаний игрока. В отличие от посохов, свитки одноразовые и не требуют затрат маны.

Импорт/Экспорт[]

В течение кампании игрок может переносить одного из героев и пять предметов (в Disciples: Sacred Lands был возможен перенос трёх предметов) в следующее задание.

Прочие особенности[]

По сравнению с предыдущей игрой серии, улучшен искусственный интеллект противников — в Disciples II они способны оценивать свои шансы против героев игрока и отступать при явном преимуществе последнего. Также изменено поведение нейтральных отрядов на стратегической карте — при чрезмерном приближении к ним противника они могут атаковать сами.

Значительно усовершенствовано сюжетное наполнение кампаний. Кроме основного квеста и реплик при взятии городов, имеющихся и в прошлой игре, почти в каждую миссию добавлены дополнительные квесты и развёрнутые диалоги союзников и противников (содержащие подсказки по прохождению или добавленные для создания атмосферы).

Столицы врага теперь можно захватить, не заканчивая при этом миссию — вы получите все ресурсы врага, предметы, оставшиеся в столице, и все изученные им заклинания. Столица врага при этом будет полностью разрушена, и с ней больше нельзя будет взаимодействовать.

Стало возможным провести бой в автоматическом режиме. Также появилась кнопка расчёта исхода боя, позволяющего быстро закончить схватку.

Издания[]

В 2005 году игра была переиздана компанией Stardock в составе сборника Disciples II: Gold Edition, куда, кроме неё, вошли все три изданных дополнения.

Коллекционное издание, вышедшее 22 января 2002 года, за 2 дня до выхода самой игры, включала в себя коллекционную карточную игру Disciples II: Blades of War, которая попыталась адаптировать геймплей компьютерной стратегии под карточный вариант.

Изначально игра имела совершенно другой вид и внешне больше походила по стилистике на первую часть, но разработчики решили сделать атмосферу игры более мрачной.

Версия на Nintendo DS[]

В 2006 году Strategy First анонсировали порт игры на Nintendo DS. Его разработкой должны были заниматься Pocket PC Studios (ныне Glyphic Entertainment). Игру планировали выпустить в 2007 году, однако в этом году Strategy First были куплены компанией Silverstar Holdings и порт был отменён.

Отзывы[]

Игра получила преимущественно положительные отзывы. Критики хвалили интересный геймплей и хорошую графику.

  • Metacritic — 84/100.
  • GameSpy — 87%.
  • Gamekult — 7/10.
  • Computer Gaming World — 4/5.
  • GameSpot — 8,4/10.
  • IGN — 8,6/10.
  • Jeuxvideo.com — 14/20.
  • PC Gamer (США) — 82%.
  • X-Play — 4/5.
  • PC Zone — 75%.

Дополнения[]

  • Disciples II: Gallean’s Return — объединение двух дополнений к Disciples II:
    • Disciples II: Servants of the Dark — дополнение к Disciples II, добавляющий две кампании из трёх миссий за фракции демонов и нежити.
    • Disciples II: Guardians of the Light — дополнение к Disciples II, добавляющий две кампании из трёх миссий за фракции людей и гномов.
  • Disciples II: Rise of the Elves — последнее дополнение к Disciples II, добавляющее новую игровую фракцию — Альянс Эльфов, новый источник маны и кампанию за Альянс.
    • Disciples II: Rise of the Elves Gold — переиздание с дополнительной миникампанией.

Прочее[]

Галерея[]

Видео[]

Серия игр Disciples
Disciples: Sacred Lands
Disciples II: Dark ProphecyDisciples II: Gallean’s Return (Servants of the Dark / Guardians of the Light) • Disciples II: Rise of the Elves
Disciples III: RenaissanceDisciples III: ResurrectionDisciples III: Reincarnation
Disciples: LiberationDisciples: Liberation - Paths to Madness
Advertisement